相对0 刚开始玩游戏,键位,技能等等还不熟悉相对1 知道基本的按键,知道了怎么搓技能,准备开始玩游戏了相对2 会一点连段,会一点很简单基础的压制推板或者小套路,但是非常死板,没有变化,不会逃压,立回乱来以上为3以下基本一眼看过去就知道是个新人的 没玩多久那种。相对3因为不了解别的机体,所以立回老跑到危险区而不自知,打起来没有明确的目的掌握了大部分的基础连段压制会自己机体的一些基本套路,可以拿来打不了解自己机体的人了,但是面对了解自己机体套路的人,还是很难及时做到应对和变化逃压,因为自己机体还玩明白,也不太了解别的机体的套路,所以时不时吃初见杀,或者即使见过了套路也不知道怎么跑,遇到一些赖招不会处理。相对4连段基本不会出现重大失误或者频频断连了,有肉眼可见的熟练度压制能够处理一些逃压方式了,有了变化,不再只能欺负完全不会跑的逃压也知道了一些常打机体的压制跑法,虽然还不全面,但是至少不会一个劲乱跑乱动了。******相对3和相对4有一个非常典型的区别,就是对其他机体的了解程度。自己的机体基本知识掌握的差不多了,然后像学习自己机体那样了解对手的机体,是相对4区别于相对3的一个最典型特征。相对5需要相对4玩非常多局,积累相当多的实战经验和细节,需要时间的沉淀。相对5的选手局数都不会少。可能可以看到一些实战罗曼连,连段很稳定压制很熟练,各种逃压方式都能较为及时地处理,会设陷阱逃压也很熟练,对绝大部分机体的套路都很熟悉,会不停的选择不同的逃压点和逃压方式来干扰对手。立回有目的性,能趋吉避凶玩到相对5的,往往有个快乐腹肌————相对6先不写了 就那几个人 打的高阶都认可了就完事举一些直观的例子相对4左右的YM(压制机)会最速J6A,会推板,能够把07压和22压用的有模有样,会有意识的使用214打乱动,民工连纯熟,会各种SC简单带入但是逃压,立回,压制等等相对于5还是差了一口气。相对4左右的UU(立回机)会421系的压制和623抓DD抓乱动,体术择能够把握有利帧,会2766J2A之类的推板,各种JA J2A之类的高伤起手可以打出不错的连段,会一些DASH绕弯的方式。相对4左右的天子常规连段地面基本稳定3钻头,但连段有时候非常规连段依然不会选择最优解;板边压制懂得常规套路,懂一些推板思路,但是版中被DD没什么应对手段(改绯剑之后绯剑与常态压制的切换做的不到位),有意识开始尝试抓板边DD,可以直接压爆比自己弱的对手,面对有一定天子对策的对手抓的效率不稳定,并且抓压制手段相对单一。立回能力不够优秀,中距离对钻头系和J2C系的依赖较大。这边是天子的一个思路的转变,面对4及4以下的对手,往往对方反应速度以及擦弹功底和对天子对策不足,导致对方高概率会主动撞上不好擦的钻头以及范围非常大的J2C,但是当这个阶段的天子玩家开始接触到更强的对手时,以往无往不利的手段就会被高机动性的对手确认、擦弹反击,这边也是个阵痛期,要继续进步的话打法需要进行改变。对策方面就不提了,共通的,看滴滴写的吧。(——by涅槃)可以看出,不同机体因为性能差异,同样的相对有不同的侧重点。同时不同的机体涨相对的速度也不一样,比如YM当年号称量产相对5。。再比如像小爱这种机体,前期几乎完全压不住人,因为真的很难学会。所以说不用太计较相对计量下的胜负,专注于战局,思考对策就好!4是一个比较大的区间了,刚升4的和玩了很久正在向5前进的4实力有较大差距也很正常,但是不会完全没得打。









