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不是二次元mmo不行,而是mmo不行

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除非一开始像逆手那样就明示完全不社交都可以愉快游玩,否则一点负反馈现在的玩家群体就无法忍受了,这也是为什么抽卡二游能获得更多用户,赚更多。mmo或许已经过时了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-08-04 18:26回复
    其实只要留心观察整个养成系统,除了商业化相关的养成,其余包括装备是设计成终究能养成到该赛季的平均水平,无论是菜还是懒,但很明显还不够,战力焦虑仍是非常大


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-08-04 18:29
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      2025-08-31 16:12:10
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      有没有可能是bkl不行


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-08-04 18:37
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        还真是,mmo落寞很久了。mmo的本质和现在的拒绝社交本质上是想悖的


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-08-04 18:40
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          不想赚钱的话就行
          不赚钱、网游、国产只能选两个


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-08-04 18:55
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            说这话之前先把自己的游戏弄好,你觉得现在这游戏现在有资格谈MMO大势吗?有句话说得好,很多人的努力程度根本就没资格谈天赋


            IP属地:广东6楼2025-08-04 21:08
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              星痕自身定位就有问题,你说它休闲嘛,也没啥休闲玩法。说它硬核嘛,又硬不起来。纯纯就是在卷战力和数值。


              IP属地:广西7楼2025-08-04 21:10
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                现在的游戏环境就适合轻社交,难度适中的,毕竟大部分玩家都不是高玩,玩游戏是放松,很少人是为了挑战自己……如果难度太高,游戏环境一恶劣,那玩游戏就和上班一样了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-08-04 21:26
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                  2025-08-31 16:06:10
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                  一个手游,硬要给大家上强度,安排社交,他不死谁死


                  IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2025-08-04 21:32
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                    副本比重还是偏大了,就应该加强世界boss这类群体玩法。大师1也应该安排人机单刷,他们就是不做。


                    IP属地:云南10楼2025-08-04 22:48
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                      白天上班,晚上游戏里加班是吧


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-08-04 22:53
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                        现在的环境确实是反内卷,以前玩游戏用的思维也是——剩者为王。虽然人的水平和技术有高低,但是坚持下去确实就能“赢”,成为主力DPS,成为固定队的一员。因为当时现实生活也是如此,低声下气和老板搞好关系,你获得了不错的工资,当时房价又在上涨,经济上升,你确实有回报。你让现在年轻人当——剩者,他的回报在哪里呢?
                        让他在副本门口待命3个月?游戏都凉了。而且当时很多MMO的装备市面也确实买不到,除非非常有钱,养一个团队。现在他打开海鲜就是1.3太刀便宜卖。他回报在哪里呢?
                        两代人的思维确实不同,不是说社交和不社交哪个好,现在肯定是反内卷能吸引年轻人。我同意角色扮演已经很难吸引人了,特别是多人在线的角色扮演。魔兽世界你就算不喜欢角色扮演服,但是你大概也知道你扮演的哪个阵营的,你扮演的联盟暴风城的一个人类角色。你告诉你在星痕共鸣里面扮演的是什么?你要做什么?主题已经非常淡化了,大概就是“冒险”。那这段旅程好玩吗?冒险一般都是治愈向的。结果豆芽进来,发现根本进不去组。这哪里是冒险,这是上班。
                        这个游戏采取的模式,就是前两个星期给喜欢团队配合,重社交的人去玩。没有匹配。后两个星期开始送装备,普通玩家战力就会逐渐达标,就不需要固定队,你随便拉个人战斗力都差不多。后期就是用下个版本的来打这个版本的副本,大家都是开自动碾压。重点就是,你的装备不会保值,只有氪金的东西才会相对保值。
                        肉鸽这个活动是未来的我们吗?我觉得是,黑洞这个技能可能就给你做成意志,升5级代表5阶强度。而很多人会担心机制导致灭团,我要好好练习手法,其实不用,你练习和不练习的萌新的差别不大,因为死了复活这个东西一旦放到了高级本里面去,机制就没意义了,最多拿成就, 你躲了技能,他死了被拉起来,差别不大。
                        最终你和萌新比的不是装备,而是谁的限定时装好看,谁的坐骑吊。现在的太刀打的是雷属性,说不定氪金可以让技能变成和鬼灭之刃里面的日之呼吸一摸一样。你现在还只能扮演一些佐助啊,宇智波鼬啊,艾斯德斯,只能是形似。氪金可以让你扮演无惨,五条悟,给你出死霸装,出星十字骑士团的装束,出什么晓的衣服,出鬼杀队的衣服。甚至意志也给你来一个限定的月牙天冲。


                        IP属地:新西兰12楼2025-08-04 23:24
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                          要我说,还是路径依赖太严重了,我不明白为什么mmo一定要那个b机制(不是点名之类的,而是像弹球,传火,同时击杀),就像是团队**和默契检测器,你说难吗?其实智力正常跑两遍就会了,你说不难吗,非固定队里总有几个智力低于平均水平的。而且有些逼格不高的BOSS也有秒杀机制,不论从武力和背景来看,他有那个实力吗?其实我觉得机制玩法是上世纪技术力不高的时候mmo的选择,现在完全可以保留一部分机制然后其他方面往动作方面靠,比如起手动作明显但没有红圈提示的快慢刀,各种龙车,甩尾


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-08-04 23:28
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                            mmo时代的眼泪了


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2025-08-04 23:42
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                              2025-08-31 16:00:10
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                              🐶脑子玩家太多了而已,一个蒂娜传火打分身这种mmo玩烂的机制,居然能逼得野队需要去控血规避双机制并行,不然一群人传不明白,我就知道mmo为什么玩的人少了


                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2025-08-05 01:00
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