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关于通用特性系统的吐槽

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也是回来打了好久的pve了,关于赛的特性系统的话题已经烂透了,但是还是很想吐槽一下,尤其是最近出来好几个和通用特性相关的精灵了,以后这个特性系统再不改只会屎山埋雷。(不要和我说特性系统是屎山改了就会崩溃,从近期特性相关的小改动来看完全是可以动的)。
1. 首先是很多特性真的跟不上时代了,弱得不行,什么强攻强念乱舞这些,数值和机制都得改进一下吧。
2. 其次是很多特性感觉非常冗余,尤其是那种单属性加成和概率加减某一项能力等级的,还不如都整合成一种特性,比如[lbk]获得/失去[rbk]本系加成时增伤、概率使[lbk]双攻/双防/速度和命中[rbk][lbk]提升/降低[rbk]n级、概率施加n种[lbk]控制类/弱化类[rbk]异常。单列出这么多个既稀释池子,泛用性也差。
3. 然后是那个数值和部分机制说明文本与实际不符,都这么久了一直都不修复一下,别跟我说改个显示文本都会bug
4. 各种诡异判定,异常效果乱穿魂免、虚无实际是闪避、属性增伤被变威力吞掉、0星的代码效果和其他星的不一致。这个说白了就是bug,但是一直没修,我觉得肯定不是因为屎山代码不好修(实际上这些效果都并不复杂,尤其是很多效果放在如今那复杂又庞大的专属特性里只能算是一条非常简短的小判定),更多是因为觉得修这个吃力不讨好(对现有体系和培养成本的考量,其实就是早期没有及时修复埋下的隐患),但是你要规范判定系统的话这东西肯定是绕不过去的。不过我个人还是支持修复的,然后对于高热冰冷和被动毒这种怕修复后对pve产生严重影响的,可以单独设计另外更稳定通用的特性来取代(比如每n回合附加最大体力n%的固伤、开放反弹特性、重新设计一个专属特性为概率使下回合技能无效的非限一pve小精灵然后塞到功勋商店里面)。不过这条最大的难点还是在怎么让原有的特性体系顺滑地过渡到新体系,而不会对现有环境和培养成本影响过大。
5. 最后就是这个通用特性系统其实可以整一些"新花样",比如在一个简单且通用的特性基础上升级,然后可以选择一条特化指标来进行强化,使其变成更强但更加特化的特性(举例:原特性为无条件增伤但是数值不高,可以选择进一步强化成对某一特定类型攻击增伤并提升数值),通过洗出基础特性->派生出特化特性,让洗特性的随机性降低,把这些繁多的小特性给整合起来,比起纯看脸我还是更倾向这种自己稳扎稳打培养出来的(洗特性洗吐了)。当然这一条只是幻想罢了,目前能把一些bug修好都算谢天谢地了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-08-04 16:09回复
    喜欢我deepseek洞洞幺刷毒特性无脑穿魂印拦物攻精灵吗


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-08-04 16:12
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      2026-01-01 23:58:22
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      主要是不知道能不能修的了


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2025-08-04 16:31
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        整个特性池,已经roll出来的后续更改消耗部分道具,roll还是消耗重组


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-08-04 16:36
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          有个逆天特性:收到特殊攻击,有概率降低对方物攻一个等级 ,我不知道是哪个天才想出来的


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-08-04 17:57
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            本来强攻强念还能打打气球,结果****为了卖气球把这俩特性废了,今天测试了一下依旧穿不了气球


            IP属地:浙江7楼2025-08-04 18:46
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              虚无如果真能按字面意思生效大概是什么级别的特性?


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-08-04 22:31
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                支持,乱舞早该删了,或者改成更适合现在pvp的背包地图炮那就能用了


                IP属地:广东9楼2025-08-04 22:40
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                  2026-01-01 23:52:22
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                  黑米哪会这么好心


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-08-04 23:48
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                    支持,不该代码起码把文字描述改了吧,就说纯懒


                    IP属地:新疆来自iPhone客户端11楼2025-08-05 09:40
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                      有没有哪位吧友能说说坚硬哪个时间段特别容易出? 我照着时间表试了一些都不太灵 重组还是太少


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-08-05 11:01
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                        建议把乱舞改为令对手场下随机一只精灵减少当回合攻击伤害量5%/6%/8%/10%/11%/12%的体力,能打压不少满血拿收益精灵


                        IP属地:上海13楼2025-08-05 11:21
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                          强念和强攻被砍废了


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-08-05 13:35
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                            页游很久没玩了,手游这边倒是考虑过重置所有特性,不过因为玩家反对就不了了之了(改可以,那我之前为了刷特性花的资源能还回来吗?)


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-08-05 15:36
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                              2026-01-01 23:46:22
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                              这游戏写代码的真就这么懒吗


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2025-08-07 18:31
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