
兄弟们,汇报一下525-550局战况

三!个!理!想!国!!!
但是保险以然是一坨,平均≈1大金/17保险,难怪最近路人队友都在吐槽保险爆率问题。
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3个理想国当中
其中第540局和第550局是闪出来的,第548局不是闪的。
而548和550之间只隔了一局,就又闪出个理想国。
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其实这个闪不闪我早就有一些想法了,但是广为流传的说法是补偿。
这个补偿机制究竟是死太多?还是仓库价值掉太多?还是搜太久不出好东西等等呢?
大部分玩家肯定会根据自身对局的经验相信其中一套说法。
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我现在就自己即将2500局的经验说一下吧。
这个所谓的“补偿”,我在各种不同情况都遇到过,例如连着2局出大金,第3局保险依然能闪出大金。
而最高纪录却是连续37局开40+保险无大金,期间当然也闪过无数回,只不过闪出来的都是小金罢了。
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所以我认为触发补偿,和死亡次数,损失价值都无关,应该是开启的容器次数有关,而且是开启了一定的次数却没有产出足够价值的物品,就会触发一次补偿。所以也不是恒定的开多少次就一定会补偿。
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而补偿的物品种类包含了容器对应可产出的小金,中金,大金。
所以有时候闪了,你很高兴,结果2格是豹子或卫星,4格是茶具或音响,6格是钢板或隔音棉。
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而运气好的时候,就是大金了。
而这个游戏一半以上,甚至是大部分对局里,能活着撤出来的玩家都是只占少数。
所以大部分玩家在闪出大金后自然会把自己的损失和补偿联想到一块去。
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当然以上都是我的个人主观总结的看法,也欢迎大家一起讨论。
接下来改为记录50局再来更新一次。
再次谢谢支持我的一些吧友,我会坚持打完1000局,或出机密为止
