首先鉴于老四明确说过虚环参照圣兽之王的玩法,所以我会比照圣兽之王的玩法进行讲解。在圣兽之王中,每个角色都有两种核心资源,一种是ap,一种是pp。所谓ap,也叫active points,意思是行动点数,角色主动发动技能需要消耗ap,每个角色入场的ap数量是固定,每回合回复一点ap。而pp,也叫passive points,意思是被动点数,发动被动技能。这个游戏没有普通攻击,开打以后双方都在依据速度按顺序释放技能,技能分为主动技能和被动技能,前者的释放消耗主动技能点AP,后者的释放消耗被动技能点PP,整个战斗是按照ap点数的消耗分轮次的,第一轮就是所有人按速度快慢消耗掉第一颗ap点,然后开始第二轮,直到所有人消耗完ap点,但是pp点数没有这个轮次限制,只要满足条件即可释放,这就是说战场上一颗ap点的释放可以带动多个pp点的释放,我们搭配阵容和技能其实就是围绕这个点,尽可能把各种辅助pp点在第一颗ap点释放的时候带出来,最快速度增强战力,这样敌人ap放不出来战斗就结束了而在虚环中,设计师将一个配队与配队之间的战斗简化为了角色之间的对攻,两角色之间的一次拼刀即可视为一个回合。两个角色之间的拼刀会产生四种结果,绿色是命中,紫色是闪避,红色是格挡,分别对应角色的四种数值。































