明末渊虚之羽吧 关注:25,904贴子:724,644
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明末很好玩,但地图设计这块应该学学恶意不息

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明末的地图设计明显借鉴了血源和老魂,譬如共用篝火,大回环开捷径。。。。这种设计思路是对的,箱庭的乐趣就在于此。
然而,明末地图有些缺乏创新,手法太老旧了,所有这些设计都是用过老掉牙的单向门,折叠梯,吊桥,电梯实现的,虽然好玩,但太家常菜了,而且太重复了,全是熟悉的味道。
而在恶意不息里面,同样是做箱庭,却在每一张地图都用了不同的手法,种种创意打开脑洞,让我叹服设计师的想象力,譬如:
1、欧尔班沼泽的洞窟里面,通过致幻植物看见隐形结构,不断向上跳跳乐,然后来个自由落体掉进水里返回第一层入口,很妙的设计
2、圣城下水道,通过阀门调节水位形成截然不同的地貌,并在不同层次之间穿梭,玩了无数遍还是搞不清它的运行机制和全貌
3、马琳森林,把单向门做成大片大片的剧毒植物,而玩家只要用道具破坏植物枢纽,就能打开这一片区域(有点类似明末第二章里的自爆人召唤塔),森林区的垂直结构层层叠叠,树枝之间的跳跳乐,复杂程度令人惊叹
4、无名山口矿山区域,推动一座座吊机,改变地图结构,通过转动机关,把单向门变成了旋转多向门通向不同区域
5、低地草甸和浅滩虽然也用了很多单向门+折叠梯,但都跟环境融合的很好,而且这两个前后隔了很远的区域,最后通过一根滑索缆车,直接首尾相连,也给玩家带来不小的惊喜
而反观明末,明明每张图都是不同风格不同地貌,却没有好好利用地貌自身做设计,箱庭的做法全都是脚手架,折叠梯子,单向门,就比方说一个满是参天古树的森林里,为什么一定要设计那么多梯子脚手架,藤蔓和树枝不行吗??。。。建议夏思源在后面dlc或者续作的设计里面,好好琢磨下这个问题。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-08-04 12:56回复
    想法是很好, 不过这种独创性玩法, 制作方是否能申请专利, 别的游戏不能随意模仿


    IP属地:上海2楼2025-08-04 12:59
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      2025-10-12 21:27:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      是很生硬,尤其是初到难民营地咣咣咣咣四扇这一侧无法打开的门,把我气笑了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-08-04 13:09
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        这游戏地图设计简直灾难方向感不好的,或者新手简直是灾难,篝火点太少导致重复跑图,或者死在终点中途重头跑,这游戏新手只能化身跑酷玩家跑到篝火点打boss或者回去找宝物,反正探索也不出啥好东西,小怪,小boss爆魂,想魂不如几个刷魂得固定点刷


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2025-08-04 13:21
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          真有这个想象力会去做类魂吗?恶意不息可是做出过奥日这样的游戏的,明末就没那本身,反正先从抄起步


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-08-04 14:53
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            说的很到点上,这游戏好玩是好玩,但是没有任何自己的创新,这是非常致命的。


            IP属地:四川7楼2025-08-04 14:53
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              说白了没有经验,只会上下楼梯+单向们,但是现在这风评和销量,有没有续作都有问题了


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-08-04 16:03
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