想到什么就写什么
关于章节: 强烈建议当前的第6章还是作为DLC的终章,增加一些内容的同时,不要影响第六章「宁静」的主题,但是第六章中应该还有一些【急】的感觉需要突出一下。 静占8成,急占2成。 现在感觉是9:1。
终章一点是以意境为主
向死由生、夏日黄昏的那种宁静且有一些惋惜、待一些些许紧迫、且又有明日希望的感觉。
关于BOSS:
本体的BOSS不是那么完美。虽然有很多经典的BOSS,但是有一个很大的问题就是人物没有性格表达。
比较成功的2个表达:
1、毒敌大王
2、大圣残躯
这里说的性格表达不是说语言的表达,而是战斗风格的性格表达。比如毒敌大王那个碎碎嘴很急迫的性格在战斗中就疯狂输出、 大圣残躯是那种打了、打不打呢?孩子就是要打一打的宠爱。但是却少了大圣本身的感觉
其他的BOSS或多或少都没感受到那种突出的性格表达。
举个例子,大头作为守门BOSS,他是疯魔的状态,但是表现他疯魔的感觉是完全没有的。他是有着强烈执念的。但是却在战斗风格上大开大合,而不是疯疯癫癫。
黑神话的主题带有轮回: DLC其实可以完全已BOSS加强这种性格战斗的方式优化后展开:
比如:大圣残躯:增加一个金箍模式,金箍开残躯疯。 是那种可以完全体现大圣战斗力的模式
这样的好处:
1、强调突出金箍对大圣的影响,强调主题
2、加强了大圣的难度
3、可以在金箍模式下展现大圣的强大
4、在金箍模式内加入大圣性格的变化及更深的理解
后续在论
关于章节: 强烈建议当前的第6章还是作为DLC的终章,增加一些内容的同时,不要影响第六章「宁静」的主题,但是第六章中应该还有一些【急】的感觉需要突出一下。 静占8成,急占2成。 现在感觉是9:1。
终章一点是以意境为主
向死由生、夏日黄昏的那种宁静且有一些惋惜、待一些些许紧迫、且又有明日希望的感觉。
关于BOSS:
本体的BOSS不是那么完美。虽然有很多经典的BOSS,但是有一个很大的问题就是人物没有性格表达。
比较成功的2个表达:
1、毒敌大王
2、大圣残躯
这里说的性格表达不是说语言的表达,而是战斗风格的性格表达。比如毒敌大王那个碎碎嘴很急迫的性格在战斗中就疯狂输出、 大圣残躯是那种打了、打不打呢?孩子就是要打一打的宠爱。但是却少了大圣本身的感觉
其他的BOSS或多或少都没感受到那种突出的性格表达。
举个例子,大头作为守门BOSS,他是疯魔的状态,但是表现他疯魔的感觉是完全没有的。他是有着强烈执念的。但是却在战斗风格上大开大合,而不是疯疯癫癫。
黑神话的主题带有轮回: DLC其实可以完全已BOSS加强这种性格战斗的方式优化后展开:
比如:大圣残躯:增加一个金箍模式,金箍开残躯疯。 是那种可以完全体现大圣战斗力的模式
这样的好处:
1、强调突出金箍对大圣的影响,强调主题
2、加强了大圣的难度
3、可以在金箍模式下展现大圣的强大
4、在金箍模式内加入大圣性格的变化及更深的理解
后续在论


*









