请诸位萌萌人思考一个问题:之所以经常对所谓“催眠幻想岛”“星光咖啡馆与助眠之蝶”等作品口诛笔伐是因为什么?
抛开与会社的个人恩怨,其关键其实在于没有剧情
这样一说大家可能会觉得很割裂,为什么废萌不好的原因是没有剧情?
说到底,如果不能写出那种能够拿捏住玩家的超级爆笑的完美日常(仅少量剧作可以达到该标准),想要让玩家体验感优质的最佳方法就是打磨剧情设计
举个例子,最近推了《甜蜜女友2》,之前摸了《少女*领域》,他们都各有一条线路(如图)做到了完美剧情演绎,整条线路是有一个核心的,无论是解开心结还是找寻自我,他们在不影响发糖的前提下做到了把主线揉碎加入到日常之中
这就是废萌体裁作品演绎剧情的优势之处,他们可以提供非常优质的慢热展开,慢慢去解决一个或几个问题,而且鉴于galgame的多线程体验,他们可以只在一到两个核心女主的线路做剧情设计,而在其他女主的线路则是选择常规的萌作写法,这样既稳住了基本盘,还拉高了作品的上限,最终交出一份完美的答卷
所以,如果废萌剧本家不能做到写出smee的完美慢热节奏恋爱和Harukaze的爆笑欢乐日常,那就来打磨你的剧情吧,一个优秀的剧情设计甚至能够让你的作品得到比上面两种作品更高的评价
(补充:至于萌作与剧情作的定义区分,我个人认为只是“侧重点”的问题,即该作品的制作初衷方向如何
甜蜜女友2是不是废萌?少女领域是不是废萌?甚至说星光咖啡馆单线也有一定内容与剧情,那么它是不是废萌?明显是,因为他们制作时的定位就在于日常与恋爱
那么,同样拥有换乐日常和温馨进程,甚至很多单线也趋于轻快的summer pockets是不是废萌?明显不是,因为前面的所有都是在给后面的展开铺垫,即制作时的侧重点不在于此)
我是樱华,谢谢大家观看喵



抛开与会社的个人恩怨,其关键其实在于没有剧情

这样一说大家可能会觉得很割裂,为什么废萌不好的原因是没有剧情?

说到底,如果不能写出那种能够拿捏住玩家的超级爆笑的完美日常(仅少量剧作可以达到该标准),想要让玩家体验感优质的最佳方法就是打磨剧情设计

举个例子,最近推了《甜蜜女友2》,之前摸了《少女*领域》,他们都各有一条线路(如图)做到了完美剧情演绎,整条线路是有一个核心的,无论是解开心结还是找寻自我,他们在不影响发糖的前提下做到了把主线揉碎加入到日常之中

这就是废萌体裁作品演绎剧情的优势之处,他们可以提供非常优质的慢热展开,慢慢去解决一个或几个问题,而且鉴于galgame的多线程体验,他们可以只在一到两个核心女主的线路做剧情设计,而在其他女主的线路则是选择常规的萌作写法,这样既稳住了基本盘,还拉高了作品的上限,最终交出一份完美的答卷

所以,如果废萌剧本家不能做到写出smee的完美慢热节奏恋爱和Harukaze的爆笑欢乐日常,那就来打磨你的剧情吧,一个优秀的剧情设计甚至能够让你的作品得到比上面两种作品更高的评价

(补充:至于萌作与剧情作的定义区分,我个人认为只是“侧重点”的问题,即该作品的制作初衷方向如何
甜蜜女友2是不是废萌?少女领域是不是废萌?甚至说星光咖啡馆单线也有一定内容与剧情,那么它是不是废萌?明显是,因为他们制作时的定位就在于日常与恋爱
那么,同样拥有换乐日常和温馨进程,甚至很多单线也趋于轻快的summer pockets是不是废萌?明显不是,因为前面的所有都是在给后面的展开铺垫,即制作时的侧重点不在于此)
我是樱华,谢谢大家观看喵


