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细数明末对传统魂游的优化,希望未来所有魂游都采纳的几个点!

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1:开局即可用的,免费的,无限的,洗点
洗点系统在魂系游戏里,甚至在绝大部分rpg游戏里都非常精贵,且通常被开发者当做限制玩家的手段。典型如魂3,在抵达罗莎莉亚寝室这张中期地图前无法洗点,且每个周目还限制玩家的洗点次数!无限且免费且开局解锁的洗点大大丰富了玩家的build以及勇于尝试新build的意愿!这对迎纳新人增加销量来说非常重要


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-08-04 11:40回复
    2:伴随在洗点系统下,共享升级的武器和退还升级材料
    众所周知,魂系游戏卡玩家强度,其最重要的一环就是限制武器强化材料(老头环还有灵魂材料),前期地图只能+3,中期+6,后期+9,大后期+10是标配。而部分能提前拿到的高级强化材料往往是限量,不重复,不可反复获取的。这就使得在不看攻略的情况下,玩家只能全凭个人感觉去强化武器,至于武器值不值得强化,中期后期有没有更值得强化的武器,玩家是无从得知的。再加上目前很少有魂游允许玩家回退武器升级进度退还全部材料,明末在无限洗点分支下的武器强化系统就变得眉清目秀了起来
    一是明末强化武器并非强化一把,而是一类,省了玩家纠结哪把同类型武器更好的问题。二是明末的武器强化同洗点一样可以无限免费退还,配合无限洗点让玩家真正没有了任何换玩法的忧虑,除了手动洗点时点很久之外再无掣肘玩家玩其他流派的东西,这一点对于魂系新人来说可以说非常棒,同样值得大力推广


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-08-04 12:06
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      2026-02-21 23:42:02
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      3:坐火不等于坐火
      此项优化并非明末首创,但明末延续了这一优化也是极好的。在传统魂游里,虽然点火不等于坐火,但如果玩家想要补充物品,升级,调换法术等操作,则坐火是必须的。而魂系游戏坐火则意味着大量怪物的刷新,有些情况下会非常的恶心人。明末则延续了之前部分游戏坐火不等于坐火的设定,玩家与神龛互动后,可以补充道具,洗点升级,却不会刷新怪物。如若要恢复元素瓶或者推进剧情才需要入梦以达成坐火的效果,不得不说非常的让人舒适。再搭配明末本身可以刷回血药,一些情况下优先吃前摇小且可在神龛反复补充的回血药就变成了很爽的事情,同样希望之后的魂游推广这一点


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-08-04 12:11
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        4:没有负重,且高性能闪避常驻
        传统魂游负重是配装时不得不考虑的一环,负重直接影响闪避的无敌帧和效率。而在明末里除了拥有高性能闪避外,负重也不存在,这一点无限机兵也同样采纳,可以说真的非常舒服。而通过调整重甲的法术抗性来平衡轻重甲的收益,使传统重甲不再是传统魂游点高负重后的几乎唯一解,也降低了新玩家的上手难度,值得推广


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-08-04 12:15
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          暂时先就这些,睡觉去了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-08-04 12:16
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            其实他也可以学下仁王1到仁王2的一个优化,进boss门直接捡魂


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-08-04 12:35
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              它自身还得优化一下,搞个搭配加点的套装保存功能


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-08-04 12:37
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                装备幻化,也是大优点


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2025-08-04 13:09
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                  2026-02-21 23:36:02
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                  闪避判定宽松、人形BOSS可绕后打处决,这个也挺好的


                  IP属地:四川9楼2025-08-04 14:50
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                    有一个可以学习卡赞的地方,就是挑战BOSS死亡以后魂会落在BOSS房门口,并且根据上一条命打掉BOSS的血量比例给予你一定数量的魂。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-08-04 14:54
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                      这么盘一下,其实明末针对传统魂游的游戏内容还是有优化的。可能也是回忆里只有推图打Boss印象深刻,那些繁琐的加点、配衣服、强化武器等等都忽略了


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-08-04 15:23
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                        你这么一说,确实,很多优点都被忽略了。而且篝火不同类别是有详细的解释,比如入梦会刷新小怪。现在把难度降低点,加点篝火,这个游戏就很适合新手了


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2025-08-04 15:37
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                          有道理,一眼老ass发言!


                          IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2025-08-04 15:47
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                            升一类武器这个很不错,别的锦上添花吧,有挺好,没有倒也不是很在意


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2025-08-04 16:13
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                              2026-02-21 23:30:02
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                              5:感谢楼上补充,还有幻化
                              在我玩过的魂游戏里,是几乎不存在幻化系统的。a就是a,b就是b。虽然幻化系统广泛存在于各种rpg游戏里,但大部分魂游制作人似乎从未考虑过在游戏里加入幻化。你可以说幻化是个打破沉浸感的设计,但这种东西你可以不用,有却是一个大大的加分项。再加上无常本身颜值不错,幻化的漂漂亮亮的去打boss推图,哪怕死了也不会那么的难受。再就是补充一点,明末的服装设计相当不错,不同于传统魂要搭配才能搭配出好看的衣服,明末大部分常用衣物其实都挺好看(且不少默认都漏很多),这一点真的好评


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-08-04 20:45
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