在小说出来之后,补充了水的表现和伤势信息,基于这些,叠盒子可以轻易的叠出蛇水同状态差一整个buff,而小说补充水表现的情况下水的表现其实完全不会被风压,甚至不辱还略微更加亮眼,风和水唯一可以看到的只有伤势差距和稀血差距和偶尔的道具。
在这种情况下蛇借由水是可以压死风的,我比较好奇的是,大家讨论盒子对于蛇盒子>风其实我在贴吧是没有看到争议的,但是大家还是有一些会认为同状态风更强,我没有理解其中的缘由,似乎认为风更强的人单纯只会认为风更强,但是却没看到人反驳蛇盒子更高。
所以为什么在小说补充了细节之后,对于蛇风的问题似乎从来没见到新人以外的人针对蛇>风提出什么反驳?好像大家很和平的接受了一部分认为蛇更强一部分认为风更强这个事,却没有任何冲突和讨论,这是为什么?好像风蛇的讨论直接彻底搁置了一样,让我感觉很奇怪。
来说说我的看法,首先,比盒子肯定是蛇高,这都还没有算两件套蛇对轰腿鞭那种逆天东西,而风的前列设定根本压不到蛇,只能稳住前三的位置。虽然透过前列和黑死牟的台词可以感知到鳄鱼有隐隐约约想把风设置为第二强柱的意思,但是最后决战蛇的逆天表现更让人觉得蛇有被鳄鱼直接用来一次性榨干剩余价值的意思,就论作品内容和设定而言,风是没有压蛇的理由的。
=====
对于叠盒子蛇直接压风的部分,借由水作为中间间隔,在下面稍加复述:
1.无惨手鞭的描述、战绩,和上弦不可同日而语,以及纹水对战的表现,断刀纹水至少>白水一些。
2.不辱部分有明确的表现增幅,如果归结于断刀增幅,那么高断刀增幅+基于1断刀纹水至少明显>白水,那么开局水比蛇少不了多少伤势。
3.霞、黑死牟、无惨三方多次提及的斑纹对受伤的掩盖和毒抗,而且是直接评价的当前这场战斗,身体最小毒发最快、有斑纹的人受到这等伤害也还能战斗吗。
4.基于2和3,水蛇受伤状态理论是很接近的,但是表现上也近乎于相等。
5.在水被斑纹遮盖+休息+理论上拿完整刀的话开局能比白水强一大截比满状态本身就不会差多少的情况下蛇又是各种吃没有斑纹对伤害和毒抗的影响,还有小说补充的白雷伤害,可以通过血条再次给蛇加分。
综上5点,罪血白蛇和不辱纹水理论上是差不多的受伤影响状态,盒子表现也差不多,蛇高到一整个buff。
6.基于此时两人实力差不多,都开启两件套,蛇除了增加一整档斑纹,伤势也得到和水一样的斑纹掩盖,也就是说增强理论上超过一档。一把赫刀足以封背鞭破局让岩开赫刀打碎无惨身体,水在四把赫刀已经大顺风多次破坏无惨身体情况下打不出蛇一把赫刀的表现,风同理,需要追加隐身符也没在四人情况做到蛇那种贴身四面八方封背鞭破局。差距拉的极大
第6点算是验证前面差距
7.如果不辱取断刀恢复完整刀的增幅不高,主要是不辱的增强,那水开局的伤势里受伤比例确实会增大,但是蛇一方面有上面提到的血条优势还可以再追加分,一方面即使伤势+血条没能追平这种极端情况下水开局的伤势差距,那也只是伤更重一点点的情况下不辱有额外增强的不辱水=罪血蛇,也就是强制不辱有增幅,在这种情况下白蛇也会只比满状态有不辱额外增强的纹水弱一点点,更是>无限城纹水,也就是白蛇不管怎么算都≥无限城纹水。
取不辱完全是断刀恢复得到的增强:罪血白蛇=不辱纹水=城内纹水
取不辱有一小部分断刀和一部分不辱:不辱纹水略>最虚弱白蛇略>城内纹水
取不辱纹水的断刀恢复确实明显并且还有额外不辱增幅:不辱纹水=罪血白蛇明显>城内纹水
8.从决战以外的另一个角度直接对比风,黑死牟提到致命伤纹风明显>白风很多,按照盒子就是一整个斑纹的差距还顺带把致命伤给掩盖了,后续风虽然多有受伤但是直到无惨战反而伤势表现是越打越猛的,一般至少认为在白风级别以上,而罪血白蛇和不辱纹水相比于此时的白风都至少有更多好的表现。
9.以上没有计算瞎眼蛇对轰腿鞭

在这种情况下蛇借由水是可以压死风的,我比较好奇的是,大家讨论盒子对于蛇盒子>风其实我在贴吧是没有看到争议的,但是大家还是有一些会认为同状态风更强,我没有理解其中的缘由,似乎认为风更强的人单纯只会认为风更强,但是却没看到人反驳蛇盒子更高。
所以为什么在小说补充了细节之后,对于蛇风的问题似乎从来没见到新人以外的人针对蛇>风提出什么反驳?好像大家很和平的接受了一部分认为蛇更强一部分认为风更强这个事,却没有任何冲突和讨论,这是为什么?好像风蛇的讨论直接彻底搁置了一样,让我感觉很奇怪。
来说说我的看法,首先,比盒子肯定是蛇高,这都还没有算两件套蛇对轰腿鞭那种逆天东西,而风的前列设定根本压不到蛇,只能稳住前三的位置。虽然透过前列和黑死牟的台词可以感知到鳄鱼有隐隐约约想把风设置为第二强柱的意思,但是最后决战蛇的逆天表现更让人觉得蛇有被鳄鱼直接用来一次性榨干剩余价值的意思,就论作品内容和设定而言,风是没有压蛇的理由的。
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对于叠盒子蛇直接压风的部分,借由水作为中间间隔,在下面稍加复述:
1.无惨手鞭的描述、战绩,和上弦不可同日而语,以及纹水对战的表现,断刀纹水至少>白水一些。
2.不辱部分有明确的表现增幅,如果归结于断刀增幅,那么高断刀增幅+基于1断刀纹水至少明显>白水,那么开局水比蛇少不了多少伤势。
3.霞、黑死牟、无惨三方多次提及的斑纹对受伤的掩盖和毒抗,而且是直接评价的当前这场战斗,身体最小毒发最快、有斑纹的人受到这等伤害也还能战斗吗。
4.基于2和3,水蛇受伤状态理论是很接近的,但是表现上也近乎于相等。
5.在水被斑纹遮盖+休息+理论上拿完整刀的话开局能比白水强一大截比满状态本身就不会差多少的情况下蛇又是各种吃没有斑纹对伤害和毒抗的影响,还有小说补充的白雷伤害,可以通过血条再次给蛇加分。
综上5点,罪血白蛇和不辱纹水理论上是差不多的受伤影响状态,盒子表现也差不多,蛇高到一整个buff。
6.基于此时两人实力差不多,都开启两件套,蛇除了增加一整档斑纹,伤势也得到和水一样的斑纹掩盖,也就是说增强理论上超过一档。一把赫刀足以封背鞭破局让岩开赫刀打碎无惨身体,水在四把赫刀已经大顺风多次破坏无惨身体情况下打不出蛇一把赫刀的表现,风同理,需要追加隐身符也没在四人情况做到蛇那种贴身四面八方封背鞭破局。差距拉的极大
第6点算是验证前面差距
7.如果不辱取断刀恢复完整刀的增幅不高,主要是不辱的增强,那水开局的伤势里受伤比例确实会增大,但是蛇一方面有上面提到的血条优势还可以再追加分,一方面即使伤势+血条没能追平这种极端情况下水开局的伤势差距,那也只是伤更重一点点的情况下不辱有额外增强的不辱水=罪血蛇,也就是强制不辱有增幅,在这种情况下白蛇也会只比满状态有不辱额外增强的纹水弱一点点,更是>无限城纹水,也就是白蛇不管怎么算都≥无限城纹水。
取不辱完全是断刀恢复得到的增强:罪血白蛇=不辱纹水=城内纹水
取不辱有一小部分断刀和一部分不辱:不辱纹水略>最虚弱白蛇略>城内纹水
取不辱纹水的断刀恢复确实明显并且还有额外不辱增幅:不辱纹水=罪血白蛇明显>城内纹水
8.从决战以外的另一个角度直接对比风,黑死牟提到致命伤纹风明显>白风很多,按照盒子就是一整个斑纹的差距还顺带把致命伤给掩盖了,后续风虽然多有受伤但是直到无惨战反而伤势表现是越打越猛的,一般至少认为在白风级别以上,而罪血白蛇和不辱纹水相比于此时的白风都至少有更多好的表现。
9.以上没有计算瞎眼蛇对轰腿鞭












