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换个外形刷“御魂”系统,二游祖宗之法真的不可变吗

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  • yl鹿过而已
  • 核心吧友
    7
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二游永远也无法逃脱的两大 “痛点”?
1、打开每个二游都是2件套4件套,双爆双攻能量属性伤。
2、永恒的配队节奏,这个是谁的专辅,这个又是谁谁谁的专辅。
为什么辅助只能做出数值辅助?因为游戏本身就是数值游戏,圣遗物/御魂这个底层代码限制了一切。

异环的角色被动其实可以做的很有特色和她姐姐幻塔一样,但是一旦配合上这套圣遗物,就感觉一切都没有变,我看到这套空幕玩法的时候就在想会不会这次不一样。

结果又是双爆双攻四件套。我们来看看“相似的一套系统”(其实除了都是板子之外没有一点像)








首先这套系统显然更有设计感,异环的就是塞满就完事了,好像没什么讲究。
然后最重要的一点是,你可以看到上面的词条,额外+1点燃,+1迸发上限,+1法术技能等级。其实有没有可能异环也可以不走双爆双攻的老路,完全可以创生花上限+1、+1E技能等级 、入场曲:XXXX、谢幕曲:XXXX。完全可以构造出新的玩法系统,这套板子也不是完全排斥数值,可以看到上面也是有暴击这样的纯数值词条。也有自制板子和原生传奇板子,这套系统有很多很多种摆法。 为什么只想到创生花,因为我没有测试资格,我看的up主也只给我展示了 初始角色的被动,刚好他们都是花体系。
现在最快还有半年,最晚还有不到九个月时间肯定就要上线了,现在聊这些肯定已经太晚了。我不是说异环就必须不一样,但是换个游戏刷圣遗物/御魂真的我也不知道该说什么。其实打完字之后发现这仍然无法解决配队节奏,配队节奏其实是属性/体系决定的,但我也不知道该怎么改,(其实未必需要辅助,就是避免把什么减抗增伤这种词条直接写进角色的技能模组里面,完全可以把这些词条放在别的地方,比如板子,老东西滚去辅助)。大晚上熬完夜梦到哪句说哪句了属于是。


  • yl鹿过而已
  • 核心吧友
    7
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幻塔四系大战之凭什么你是女仆岚芬里尔我是伊卡洛斯乌米,每次出现小众xp的时候都是对舆论场和流水的巨大冲击,玩家群体的仇恨与撕裂,归根结底是四系固定搭配造成的。我想配队是异环必须思考的问题,但是目前各个二游给出的答案都不太理想


2026-03-07 04:20:25
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  • 小咕咚__
  • 铁杆吧友
    8
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你把一些原属于“命座”的效果变成可刷取的东西,那命座该如何设计呢?尤其是机制相关的,很难控制强度平衡。而且过于复杂,可能换一个配队就要重刷一套带另一个效果的空幕,玩家前期很容易退坑


  • 飞速前行
  • 铁杆吧友
    8
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换汤不换药,剧情期间给你杀时间的。二游就是出好角色好剧情好地图爽一段,平时上线一下就好。你也可以不刷,提升不到5%


  • 🐱安眠之歌🐱
  • 知名人士
    10
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你都懂“御魂”,怎么不多去了解阴阳师借鉴的什么游戏?都一直在说魔灵like,这一直都是魔灵召唤的符文系统。还用“*遗物”生怕别人不知道你玩什么游戏。虽然异环这套养成也有值得吐槽的点,但你一看就是没实际玩过,甚至都不愿意看可靠的讲解。配队节奏还有专辅,异环哪有呢请问?整天妄想


  • youknow
  • 知名人士
    10
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你这个系统最后还是演变成刷最优,玩起来没区别,不存在所谓的灵活配对


  • huyan1413
  • 铁杆吧友
    9
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火炬之光是赛季制吧,这套装备系统感觉过于复杂了


  • 跃入二次元
  • 铁杆吧友
    8
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拼方块已经算是微创新了,配装的复杂度能有单机游戏水平就够了,比如尼尔这种就差不多了。不可能学火炬之光这种暗黑like,故意设置很高的门槛,是为了制造信息差以带来搬砖和交易的空间


2026-03-07 04:14:25
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  • asdf8820179
  • 核心吧友
    6
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每个游戏都要打开才能玩,能不能创新点


  • virso
  • 初级粉丝
    1
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dnf自定义版本那么多自定义最后还是最优解


  • 璀璨ck
  • 核心吧友
    7
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把数值养成当成核心玩法是坏文明 每天像上班一样肝肝肝只为了让技能爆出来的数字蹦的更大一点


  • 染红青空
  • 活跃吧友
    5
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你说的没错。
这几套还真就是原的罪恶。
但你又不能怪原,是友商非要学这一套,米又没逼他们。
这就是错误归因,原火了,但其实友商们并不真的明白它为什么能火。
嗯,于是就把一切能抄的,好抄的,都抄过来,说不定自家游戏就火了呢?
于是到处都是米池,2+4圣遗物,命座,攻双暴能量回复属性伤,因为这些东西最好抄。
就连米自家也是啊?原铁绝在养成上纯纯一个模子刻出来的。
好歹以前的mmo,还有力敏耐智精,生命法力暴击命中自然恢复5秒恢复啥的,现在全是原这一套了。。。


  • S95711
  • 核心吧友
    6
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数值养成这块挺难创新的,我自己也尝试设计过一次,问题还是挺多的。总之不管你设计的多么多样化玩家也只会选择最适合最轮椅的







  • 感性的饿饿
  • 知名人士
    10
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其实这种长线养成的东西无论一开始多有趣,玩到后来基本都是追求一个最优解的,照你说的做那么复杂,后面能让玩家为这个最优解刷到吐。这种长线的养成点做的越简单越快毕业就越好。


2026-03-07 04:08:25
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  • 黄金右脚
  • 铁杆吧友
    9
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啥游戏不数值养成,一整就是原神那一套说词,但是原神和传统抽卡游戏和传统抽卡页游区别就是做了大地图,人物更自由,原神就是把页游或者说传统卡牌养成系统给简化了


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