二游永远也无法逃脱的两大 “痛点”?
1、打开每个二游都是2件套4件套,双爆双攻能量属性伤。
2、永恒的配队节奏,这个是谁的专辅,这个又是谁谁谁的专辅。
为什么辅助只能做出数值辅助?因为游戏本身就是数值游戏,圣遗物/御魂这个底层代码限制了一切。

异环的角色被动其实可以做的很有特色和她姐姐幻塔一样,但是一旦配合上这套圣遗物,就感觉一切都没有变,我看到这套空幕玩法的时候就在想会不会这次不一样。

结果又是双爆双攻四件套。我们来看看“相似的一套系统”(其实除了都是板子之外没有一点像)








首先这套系统显然更有设计感,异环的就是塞满就完事了,好像没什么讲究。
然后最重要的一点是,你可以看到上面的词条,额外+1点燃,+1迸发上限,+1法术技能等级。其实有没有可能异环也可以不走双爆双攻的老路,完全可以创生花上限+1、+1E技能等级 、入场曲:XXXX、谢幕曲:XXXX。完全可以构造出新的玩法系统,这套板子也不是完全排斥数值,可以看到上面也是有暴击这样的纯数值词条。也有自制板子和原生传奇板子,这套系统有很多很多种摆法。 为什么只想到创生花,因为我没有测试资格,我看的up主也只给我展示了 初始角色的被动,刚好他们都是花体系。
现在最快还有半年,最晚还有不到九个月时间肯定就要上线了,现在聊这些肯定已经太晚了。我不是说异环就必须不一样,但是换个游戏刷圣遗物/御魂真的我也不知道该说什么。其实打完字之后发现这仍然无法解决配队节奏,配队节奏其实是属性/体系决定的,但我也不知道该怎么改,(其实未必需要辅助,就是避免把什么减抗增伤这种词条直接写进角色的技能模组里面,完全可以把这些词条放在别的地方,比如板子,老东西滚去辅助)。大晚上熬完夜梦到哪句说哪句了属于是。
1、打开每个二游都是2件套4件套,双爆双攻能量属性伤。
2、永恒的配队节奏,这个是谁的专辅,这个又是谁谁谁的专辅。
为什么辅助只能做出数值辅助?因为游戏本身就是数值游戏,圣遗物/御魂这个底层代码限制了一切。

异环的角色被动其实可以做的很有特色和她姐姐幻塔一样,但是一旦配合上这套圣遗物,就感觉一切都没有变,我看到这套空幕玩法的时候就在想会不会这次不一样。

结果又是双爆双攻四件套。我们来看看“相似的一套系统”(其实除了都是板子之外没有一点像)








首先这套系统显然更有设计感,异环的就是塞满就完事了,好像没什么讲究。
然后最重要的一点是,你可以看到上面的词条,额外+1点燃,+1迸发上限,+1法术技能等级。其实有没有可能异环也可以不走双爆双攻的老路,完全可以创生花上限+1、+1E技能等级 、入场曲:XXXX、谢幕曲:XXXX。完全可以构造出新的玩法系统,这套板子也不是完全排斥数值,可以看到上面也是有暴击这样的纯数值词条。也有自制板子和原生传奇板子,这套系统有很多很多种摆法。 为什么只想到创生花,因为我没有测试资格,我看的up主也只给我展示了 初始角色的被动,刚好他们都是花体系。
现在最快还有半年,最晚还有不到九个月时间肯定就要上线了,现在聊这些肯定已经太晚了。我不是说异环就必须不一样,但是换个游戏刷圣遗物/御魂真的我也不知道该说什么。其实打完字之后发现这仍然无法解决配队节奏,配队节奏其实是属性/体系决定的,但我也不知道该怎么改,(其实未必需要辅助,就是避免把什么减抗增伤这种词条直接写进角色的技能模组里面,完全可以把这些词条放在别的地方,比如板子,老东西滚去辅助)。大晚上熬完夜梦到哪句说哪句了属于是。













