明末作为很工整的老式魂游,糟粕已经被人说烂了。这里给几个个人体验中有正面评价的微创新。
1. 熟练度系统。魂游的一大痼疾就是武器强化与锻造石系统,导致获得的新武器因为缺少数值难以直接上手。顶级强化石每周目还有限制。
明末的无限洗点+熟练度技能树系统,可以保证任何新武器都可以直接上手,并且数值可以匹配当前强度。这个绝对是优秀改动,缺点仅仅是少了个铁匠角色。
2. 可推进剧情NPC头像显示。只要经常坐火就能实时关注支线进度,跟着提示走,真的很难错过NPC剧情。
明末断支线问题,在于他对关键步骤没有提示,很多玩家并不清楚何时就做了无法回头的决定。这个缺点直接让上面的优点隐形了。
3. 刻意设计的速通路线。现在在打二周目才能体会到,当你对地图了解后,跑图真的很快。路径上有大量的简单skip实现跳关。常用的有:秽柳滩趟火、火焰壶砸捷径、望山村传送陷阱、竖井速降、鸟人反跑,都是实践很容易的。这种平民级skip绝对是配得上“精心设计”,我一周目完全想不到明末的速通这么快就能压到一小时出头。
1. 熟练度系统。魂游的一大痼疾就是武器强化与锻造石系统,导致获得的新武器因为缺少数值难以直接上手。顶级强化石每周目还有限制。
明末的无限洗点+熟练度技能树系统,可以保证任何新武器都可以直接上手,并且数值可以匹配当前强度。这个绝对是优秀改动,缺点仅仅是少了个铁匠角色。
2. 可推进剧情NPC头像显示。只要经常坐火就能实时关注支线进度,跟着提示走,真的很难错过NPC剧情。
明末断支线问题,在于他对关键步骤没有提示,很多玩家并不清楚何时就做了无法回头的决定。这个缺点直接让上面的优点隐形了。
3. 刻意设计的速通路线。现在在打二周目才能体会到,当你对地图了解后,跑图真的很快。路径上有大量的简单skip实现跳关。常用的有:秽柳滩趟火、火焰壶砸捷径、望山村传送陷阱、竖井速降、鸟人反跑,都是实践很容易的。这种平民级skip绝对是配得上“精心设计”,我一周目完全想不到明末的速通这么快就能压到一小时出头。









