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感觉硬骨是最没用的武器

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硬骨和石头类武器同样是永久武器。
然而论伤害,硬骨小于黑曜石刀,黑曜石刀打中新世马能一击必杀,但硬骨需要两下。
据说玄武岩斧伤害比黑曜石刀更高一点,这个我不太清楚。
论用途,硬骨只能用作钝器打击武器,而黑曜石刀除了可以做武器,还可以削尖棍子,屠宰,以及砸开椰子猴面包果等等食物。
而其他武器也是多用途的,石头类武器都可以削棍子,屠宰,砸开食物,除了花岗岩研磨器,它是专用于研磨的,但也可以作为打击武器。尖棍可以插鱼戳洞,棍子能撬岩石,枯枝能做栅栏——两层栅栏才能阻挡动物,一层没用。
论打击对象,不能用石头打击的动物,也不能用硬骨打击。比如用石头打鳄鱼会让自己骨折,用硬骨打鳄鱼同样会让自己骨折。
有说法是给族人发硬骨可以免于频繁补充武器,不过我可不想让我的族人去拿骨头敲鳄鱼,然后全都骨折,况且如果满神经元,黑曜石刀或玄武岩斧两下就能把枯枝削尖,削尖了扔地上,用群体模仿命令他们捡拾,补充武器并不麻烦。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-08-04 00:11回复
    说实话,我觉得硬骨只能看做是击杀并屠宰动物的战利品。而且硬骨还有个问题是影响吃肉,集体吃肉的时候,有族人会把硬骨抓在手里,然后别人吃他拿着骨头不吃肉,这个问题一直没有被发现修复。所以我只好先让他们从尸体里拿肉,他们会把肉和骨头都拿出来,放下肉,他们放下骨头和肉,再拿肉,他们就只会拿肉不会拿骨头了,因为他们能区分地上的骨头和肉,却不会区分尸体上的骨头和肉


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-08-04 00:19
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      2025-08-19 01:50:04
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      不感兴趣
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      我觉得是开发团队假设玩家将先学会威吓,使野生动物互相残杀然后玩家操控猴子捡漏,之后才学会用石刀石斧加工尖棍。所以会设计这种威力不达顶端,不能加工的武器。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-08-04 08:06
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