道途里有一个被动”精准“,每拥有3命中值,额外使造成暴击伤害增加1%。
不点“精准”,人物初始爆伤150%,命中604;
平A一下伤害,不暴击24861,暴击34510
算上敌方的暴击抗伤等其他因素,这个数值勉强符合。
点了“精准”,人物初始爆伤150%,命中604;
(理论上点了“精准”,爆伤应该是150+(604/3)=350%)
平A一下伤害,不暴击24681,暴击3750000
???375W???
为什么点了这一个被动,伤害能直接*100还不止啊?
以上测试基于点了“精准”,其余0道途、武器也只是蓝武器挂了2个暴击,所有影响伤害的因素全部排除。
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杀戮道途最后一个被动“斩断苍穹”,描述是暴击率提升100%,正常情况下都会认为点了它就直接满爆,
但实际上它只是让你的暴击率*2,假设不堆任何暴击率,那么最终暴击率只有人物初始5%的暴击率,*2后是10%暴击率。
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总觉得游戏越做越回去了啊,好多东西描述不清,玄女的伤害也是迷得很。
上一作挂姬恶魔,槽点就是流程短以及人物只能上阵3个,其他都挺舒服,到了这一作,哪哪都变扭
不点“精准”,人物初始爆伤150%,命中604;
平A一下伤害,不暴击24861,暴击34510
算上敌方的暴击抗伤等其他因素,这个数值勉强符合。
点了“精准”,人物初始爆伤150%,命中604;
(理论上点了“精准”,爆伤应该是150+(604/3)=350%)
平A一下伤害,不暴击24681,暴击3750000
???375W???
为什么点了这一个被动,伤害能直接*100还不止啊?
以上测试基于点了“精准”,其余0道途、武器也只是蓝武器挂了2个暴击,所有影响伤害的因素全部排除。
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杀戮道途最后一个被动“斩断苍穹”,描述是暴击率提升100%,正常情况下都会认为点了它就直接满爆,
但实际上它只是让你的暴击率*2,假设不堆任何暴击率,那么最终暴击率只有人物初始5%的暴击率,*2后是10%暴击率。
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总觉得游戏越做越回去了啊,好多东西描述不清,玄女的伤害也是迷得很。
上一作挂姬恶魔,槽点就是流程短以及人物只能上阵3个,其他都挺舒服,到了这一作,哪哪都变扭