先说整体评价,5.9分,不算及格,但后续优化到位能拿个及格分。参照系的话,同样魂游无限机兵我给7分,匹诺曹7.5分,魂三给9.5。能让我玩通关的,怎么都不会低于5分。
优缺点就不分别列了,因为感觉夏思源可能知道怎么做游戏能让人觉得好玩,但他或因趣味或因能力有限,总是加点别的东西恶心你。
地图设计看得出画了心思,但心思明显花歪了。一堆岔路与不能开的门明显用力过头了。一般来说游戏岔路思路应该是,“你走错路了,但走到尽头会有一份奖励留给你,再打开这道门就能回起点了,不用原路返回了,是不是很惊喜?”但明末岔路的目的仿佛就是在告诉玩家,这个转完岔路能会起点就是你的奖励。至于单侧门,谁能告诉我一个难民营,为什么那么多单侧门,是大西军怕难民来攻打自己所以把门栓插上了吗。
动作方面,因为我游戏水平确实不咋地,再加上三十多了反应没以前快了。因此单纯就游戏体验说一下。首先倒地没保护跟喝药慢,如果玩家因为这两条死了,那不会觉得自己菜,只会觉得憋屈,游戏有问题。尤其新手期,直接劝退一大票玩家。至于boss,人型boss明显比普通魂游节奏快,因为慢了会被蓄力重击当靶子打,尤其是赵云,因为韧性丢人,在无敌的大斧面前只能偶尔打断一些,然后继续被压制到死,药都不用喝。大体型boss纯凑数,伤害不高压根没威胁,打完你甚至没有什么深刻印象,尤其是完美新娘,二阶段仿佛就是让你来出气的。
再聊聊关卡设计,难度曲线突出一个诡异,前面正经魂游,拿到化血玉佩纯爽游。那创作者还有办法扭转吗?有的,第三章异常状态失心杀,第四章疯狗小怪连弩哥。尤其第五章,异常状态加一堆血牛大体型怪物让你无心打怪,只想通关。
剧情方面,明显没学到魂的精髓,就是主角治病复活妹妹的故事,跟魂游那种史诗感不同,这次怎么做都影响不了大势。或者说继承者,回家,梦幻分别对应血源的表彰,日出,童年。剧情指引做的比魂游都差,至于搞个俩npc对话顺序有问题会断支线跟把重要道具放在使用物品分类纯出生行为。
最后是服装,这就纯粹能力不足了,衣服挺多,但能看的不多,游戏里暴露的服装不少,但好看的不多。而且,你都准备卖女色了,甚至有幻化功能,多搞几个发型头套能费你多大功夫。
关于现在的满清争论,感觉可以把道士设定成满清国师,这样破坏崇祯复活,挑拨大西四将关系,散布羽化病都可以扣他身上。甚至结局成仙告诉大家干这么多最后为的是他自己,也方便满清方面切割。

优缺点就不分别列了,因为感觉夏思源可能知道怎么做游戏能让人觉得好玩,但他或因趣味或因能力有限,总是加点别的东西恶心你。
地图设计看得出画了心思,但心思明显花歪了。一堆岔路与不能开的门明显用力过头了。一般来说游戏岔路思路应该是,“你走错路了,但走到尽头会有一份奖励留给你,再打开这道门就能回起点了,不用原路返回了,是不是很惊喜?”但明末岔路的目的仿佛就是在告诉玩家,这个转完岔路能会起点就是你的奖励。至于单侧门,谁能告诉我一个难民营,为什么那么多单侧门,是大西军怕难民来攻打自己所以把门栓插上了吗。
动作方面,因为我游戏水平确实不咋地,再加上三十多了反应没以前快了。因此单纯就游戏体验说一下。首先倒地没保护跟喝药慢,如果玩家因为这两条死了,那不会觉得自己菜,只会觉得憋屈,游戏有问题。尤其新手期,直接劝退一大票玩家。至于boss,人型boss明显比普通魂游节奏快,因为慢了会被蓄力重击当靶子打,尤其是赵云,因为韧性丢人,在无敌的大斧面前只能偶尔打断一些,然后继续被压制到死,药都不用喝。大体型boss纯凑数,伤害不高压根没威胁,打完你甚至没有什么深刻印象,尤其是完美新娘,二阶段仿佛就是让你来出气的。
再聊聊关卡设计,难度曲线突出一个诡异,前面正经魂游,拿到化血玉佩纯爽游。那创作者还有办法扭转吗?有的,第三章异常状态失心杀,第四章疯狗小怪连弩哥。尤其第五章,异常状态加一堆血牛大体型怪物让你无心打怪,只想通关。
剧情方面,明显没学到魂的精髓,就是主角治病复活妹妹的故事,跟魂游那种史诗感不同,这次怎么做都影响不了大势。或者说继承者,回家,梦幻分别对应血源的表彰,日出,童年。剧情指引做的比魂游都差,至于搞个俩npc对话顺序有问题会断支线跟把重要道具放在使用物品分类纯出生行为。
最后是服装,这就纯粹能力不足了,衣服挺多,但能看的不多,游戏里暴露的服装不少,但好看的不多。而且,你都准备卖女色了,甚至有幻化功能,多搞几个发型头套能费你多大功夫。
关于现在的满清争论,感觉可以把道士设定成满清国师,这样破坏崇祯复活,挑拨大西四将关系,散布羽化病都可以扣他身上。甚至结局成仙告诉大家干这么多最后为的是他自己,也方便满清方面切割。





















