你要是游戏好玩,需要运营出各种歪招留人么???
我要是运营,直接一个大b兜甩kmc脸上。
游戏唯一的,贯穿所有玩法的战斗策划,他的角色巨大的破坏着平衡。
导致这游戏pvp生态剧变。
决斗场,博弈性降低一大截,为了吸引轻度玩家,直接放弃真正的核心玩家,然后你也没吸引到轻度玩家。
战力玩法,由于这些角色的平衡性,跨2000w,3000w的情况都出现了,让氪佬直接退游。
现在一切的改变,说白了就是在弥补角色强度飙涨之后的异变更新。
铁人套,强者之证什么的,说白了就是为了让氪佬能无脑赢。
都是无用功的更新。
有没有想过你留得住新玩家吗?你留不住氪佬最大的体验,也就是平民玩家。
那么你提升了氪佬体验,也只是提升了个寂寞。
后续的更新,关键还是平衡,你不把平衡做好,基本盘都没。
然后才是另外的玩法。
我要是运营,直接一个大b兜甩kmc脸上。
游戏唯一的,贯穿所有玩法的战斗策划,他的角色巨大的破坏着平衡。
导致这游戏pvp生态剧变。
决斗场,博弈性降低一大截,为了吸引轻度玩家,直接放弃真正的核心玩家,然后你也没吸引到轻度玩家。
战力玩法,由于这些角色的平衡性,跨2000w,3000w的情况都出现了,让氪佬直接退游。
现在一切的改变,说白了就是在弥补角色强度飙涨之后的异变更新。
铁人套,强者之证什么的,说白了就是为了让氪佬能无脑赢。
都是无用功的更新。
有没有想过你留得住新玩家吗?你留不住氪佬最大的体验,也就是平民玩家。
那么你提升了氪佬体验,也只是提升了个寂寞。
后续的更新,关键还是平衡,你不把平衡做好,基本盘都没。
然后才是另外的玩法。