一周目通关了,选的长枪,挑战模式没用助战,成就只剩2个没解锁,一个是开启二周目,另外一个是不是假结局。我以前只玩过魂类和类魂,总体上这游戏在感受上是我玩的最难也最累的游戏。
◆地图:地图和匹诺曹差不多,虽然上上下下的,但其实一本道不会迷路,在我这里算好评,我怕迷路。
◆推图:我觉得比魂游难,恶意的地方很多,堆怪也比较严重。
◆打boss:boss招式没有魂游里故意设计的那种特别难处理的招,如果血量和魂游一样,那这游戏应该会很容易,但问题就在血量上,我反弹反置技术还行,长枪还有回风也能化解绕背,就这我都要强制交互N回合才能赢,也可能是我选长枪选错了。回合多了容错率就低,而且卡赞的血瓶数量一周目太少了。
◆RPG:BD因子太多,而且还涉及装备打造,属性词条等,我在一周目吃的亏里很多都是不研究这个,伤害一直没拉上去,魂游思路要不得啊。
◆美术剧情:总体一般吧,首先我不太喜欢二次元,剧情上我感觉还行,我不是剧情党。但光污染我还是有点介意,再加上快节奏打斗,有时候连出招都看不清。
◆总体评价:这是一个我想开启多周目的游戏,但和匹诺曹一样,主角性能在一周目削弱,高周目爆发的韩国游戏思路导致不同周目体验不一样,且游戏摒弃了一些魂游操作,包括打Boss失败也加经验等便利设计很多。我的整体评价是优秀,如果和匹诺曹比,我觉得游玩体验不如匹诺曹,主要是一周目打的太累了
◆地图:地图和匹诺曹差不多,虽然上上下下的,但其实一本道不会迷路,在我这里算好评,我怕迷路。
◆推图:我觉得比魂游难,恶意的地方很多,堆怪也比较严重。
◆打boss:boss招式没有魂游里故意设计的那种特别难处理的招,如果血量和魂游一样,那这游戏应该会很容易,但问题就在血量上,我反弹反置技术还行,长枪还有回风也能化解绕背,就这我都要强制交互N回合才能赢,也可能是我选长枪选错了。回合多了容错率就低,而且卡赞的血瓶数量一周目太少了。
◆RPG:BD因子太多,而且还涉及装备打造,属性词条等,我在一周目吃的亏里很多都是不研究这个,伤害一直没拉上去,魂游思路要不得啊。
◆美术剧情:总体一般吧,首先我不太喜欢二次元,剧情上我感觉还行,我不是剧情党。但光污染我还是有点介意,再加上快节奏打斗,有时候连出招都看不清。
◆总体评价:这是一个我想开启多周目的游戏,但和匹诺曹一样,主角性能在一周目削弱,高周目爆发的韩国游戏思路导致不同周目体验不一样,且游戏摒弃了一些魂游操作,包括打Boss失败也加经验等便利设计很多。我的整体评价是优秀,如果和匹诺曹比,我觉得游玩体验不如匹诺曹,主要是一周目打的太累了











