创造球会吧 关注:3,160贴子:38,034

回复:历代创造球会

只看楼主收藏回复

最经典的是04,其次02 后面的太简化了牛人全部来自自己的青训营,球探意义不大


IP属地:湖南来自Android客户端16楼2025-09-04 15:12
回复
    全部都玩一遍,然后你就知道了。


    IP属地:广东17楼2025-09-04 16:16
    收起回复
      2026-01-21 11:40:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      为什么没有NDS的走向世界,除了画面其它都完美好么


      IP属地:上海来自Android客户端18楼2025-09-05 10:27
      回复
        作为一个从一代开始,玩了快30年的老玩家来说,我把球会作品分成几个阶段,然后给你具体说说自己的个人观点,供你参考


        IP属地:重庆来自Android客户端19楼2025-09-05 16:03
        收起回复
          球会一:整个系列的开山之作,创造了双柱系统代表数值,绿色代表攻击柱,蓝色代表防守柱,红色代表疲劳柱,在没有电脑查看器看数值的年代,凭肉眼看攻防爆柱情况
          优点:其实一代我觉得一代最大的特点最好玩的就是是随机性,充分证明了足球是圆的。留学加成数值随机性,当年玩的时候有的球员留学1年2年回来的时候看柱子感觉没有这么涨,辛辛苦苦等两年回来,结果崩溃的不行但是这不正像现实中买了一个类似阿德或者代斯勒这种天才,但是成长过程中由于种种原因没有达到预期而荒废掉了,老玩家说的这把没有练好,重新练一个吧这种不可预知的随机性是不是增加了游戏的可玩性和乐趣?买人金额也是随机性,开局32的邓加5000多到1亿多不等,签下便宜的是不是有点像现实中合同到期的免签,减了个大便宜,在初期不用留学BUG,资金比较紧张的情况下心情是不是很开心,买了一个17岁的1亿多的邓加是不是有点像砸巨资买了一个天才球员,是不是很期待他后面的育成成长,但是这个在后面的系列没有延续。后面的系列买人金额基本都是看按等级年龄来划分的,青年队出来人的除外。还有比赛的随机性,明明全员很强大就是赢不了对方,我们说的系统局,是不是就像我们现实中豪门队阴沟头翻船,对方上演了丹麦神话,也就像我们在第一年7月是不是也是拼命的SL一样好不容易碰杯上演了丹麦神话。还有年初买人,一个架空的评语等级也很有特色,比如前田善哉的评语:大物,逆鳞最好,国家代表居中,身体素晴下等,其他评语的不考虑,相当于一个人出场就有2-3个等级。但是后面系列中就变成是世界最高,世界通用,不知道为什么后面系列不延续这个了
          缺点:最大最大的缺点就是训练必须手动训练,而且训练内容少,掉能力还好,后面几作也有比赛中掉能力和训练上升能力相抵消的情况,而且休息不打比赛掉点能力也可以理解,俗话说三天不练手生[呲牙]还有就是最厉害那几个外国架空的评语过于隐晦,而且出现比较低,都是普通的评语:身体能力非常优,在那个信息还比较闭塞的时候,没有攻略书这些信息,都没有用过。另外还有一个海外球星最年轻找来都28了,不知道是什么原因考虑的?是BUG?还有球场俱乐部城市发展设室发展太少,架空球员偏少,训练内容偏少,可能也是为了给后面作品留点内容吧。
          总结:作为球会开山之作,垫定了系列基本系统,优缺点明显,但是个人觉得瑕不掩瑜,综合上手度可以打9分。推荐没有玩过的一定要玩一下。另外温馨提示一下:一代是唯一只能玩40年的作品哦


          IP属地:重庆来自Android客户端20楼2025-09-05 16:05
          回复
            球会二:特色:球员可以通过PASS码存储球员,改变年龄,引入地域球员概念,增加可玩性。球员脾气类型出现。
            优点:真人球员换成照片,可以发展城市了,留学地增加了利日利亚这个最大的变数的留学地,界限出现。年初集训出现,增加了世界杯等等这些杯赛赛事。
            缺点:J联盟真人能力修正大幅上升,难度降低。年末续约时球员莫名转位置,球员偏少。教练偏少,还有版本BUG造成有些球员球探找不到不能用的情况。(现在可以玩完全版了)
            总结:作为承上启下的作品,大多玩家都是从本作开始接触成为粉丝的,综合可以打9.0分


            IP属地:重庆来自Android客户端21楼2025-09-05 16:13
            收起回复
              球会DC初版,DC特大号1和2。特色:DC特有的VSM卡育成球员,交换球员。留学地细化到实能,平均,界限三种。GP,FP球星图鉴出现。球员性格荻原,岩城,鬼茂等出现,特色不仲和特殊连携出现。另外还有一个特别的挑战十个还是十几个等级的世界上的梦幻球星组成的国家队(具体数量记不清了
              优点:游戏画面大幅上升,可以更直观看到城市图,通过签教练得到留学地,和城市达到一定条件便缔结姐妹城市留学。引入22人制二队育成。增加了杯赛。难度适中。球星增加,教练增加。找人可以通过球探输入名字指定找人了。
              缺点:年初新人选择方面和自己二队育成球星获得还是比价少,基本都还是考球探找人。
              总结:作为延续前2作利用次世代机DC画质提升的3部作品,综合引入新元素和画面大幅提升,整体完整性可以打9.5分。没玩过的可以玩最后的特大号2。另外PS一下:DC初版好像也是有点小BUG,有些球星好像要当时下载才能获得好像,有清楚的朋友可以解释一下,DC版我是玩的特大号1。


              IP属地:重庆来自Android客户端22楼2025-09-05 16:56
              收起回复
                球会PC版的2002:据说是没有解说的,和2002一样的系统,但是以前都是在SS和DC还有PS2上实机玩,没有完过,不评价


                IP属地:重庆来自Android客户端23楼2025-09-05 16:58
                回复
                  2026-01-21 11:34:05
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  球会PS2版的2002:特色:细分了位置,中场细分成OMF和SMF,后卫细分成SDF和CDF,并分别以颜色划分,并第一次有了球员位置适应图,并以颜色划分。
                  优点:在DC版的基础上做了优化,在通过记录卡交换球员时可以看到球员的PTS值,另外还增加了球员,教练。
                  缺点:还是青训系统和德比对手比较弱。
                  总结:综合画面,平衡性,都比DC上作品高,相当于DC的升级版,难度适中,可以打9.8分,没有玩过的推荐一定要玩一下PS2版的2002


                  IP属地:重庆来自Android客户端24楼2025-09-05 16:59
                  回复
                    球会03和04:划时代的作品,由于引擎系统一样的,操作一样,4有中文版,拿04介绍。特色:和以前作品完全不一样了,引入了1年365天时间概念,找人也变成国内30天,国外35天,探索细化成找新人和现役,无所属有球星出现,J联盟真人随年代变厉害,留学地变成远征和赞助商和签教练获得得留学地。
                    优点:前几作没有的德比对手能力大大提升,不是鸡肋了,特殊教练的特殊打法,收集球星图鉴也有变化,真人能力提升。二次留学。
                    缺点:城市变成小图片模型,最让人吐槽的是真人提升有点矫枉过正。个人觉得新人合同年薪是一个小BUG。
                    总结:综合优缺点。划时代的一作,评价9.9分,作为球会玩家必玩的一作


                    IP属地:重庆来自Android客户端25楼2025-09-05 17:35
                    回复
                      后面的5和欧洲杯还有psp上的6,7,8都没有玩进去,DS和GBA包括2013,当时还专门买了PS3,个人觉得球会巅峰到04就截止了。个人按喜欢程度PS2上的2002=PS2上的2004>DC特大号1.2=1代>2代>DC初代


                      IP属地:重庆来自Android客户端26楼2025-09-05 17:46
                      回复
                        DC初代可以存人,球员年轻化后(各项能力练满)!通过记忆卡交换成16岁储存,很有成就感!


                        IP属地:天津来自iPhone客户端28楼2026-01-07 15:14
                        回复