球会一:整个系列的开山之作,创造了双柱系统代表数值,绿色代表攻击柱,蓝色代表防守柱,红色代表疲劳柱,在没有电脑查看器看数值的年代,凭肉眼看攻防爆柱情况

优点:其实一代我觉得一代最大的特点最好玩的就是是随机性,充分证明了足球是圆的。留学加成数值随机性,当年玩的时候有的球员留学1年2年回来的时候看柱子感觉没有这么涨,辛辛苦苦等两年回来,结果崩溃的不行

但是这不正像现实中买了一个类似阿德或者代斯勒这种天才,但是成长过程中由于种种原因没有达到预期而荒废掉了,老玩家说的这把没有练好,重新练一个吧

这种不可预知的随机性是不是增加了游戏的可玩性和乐趣?买人金额也是随机性,开局32的邓加5000多到1亿多不等,签下便宜的是不是有点像现实中合同到期的免签,减了个大便宜,在初期不用留学BUG,资金比较紧张的情况下心情是不是很开心,买了一个17岁的1亿多的邓加是不是有点像砸巨资买了一个天才球员,是不是很期待他后面的育成成长,但是这个在后面的系列没有延续。后面的系列买人金额基本都是看按等级年龄来划分的,青年队出来人的除外。还有比赛的随机性,明明全员很强大就是赢不了对方,我们说的系统局,是不是就像我们现实中豪门队阴沟头翻船,对方上演了丹麦神话,也就像我们在第一年7月是不是也是拼命的SL一样好不容易碰杯上演了丹麦神话。还有年初买人,一个架空的评语等级也很有特色,比如前田善哉的评语:大物,逆鳞最好,国家代表居中,身体素晴下等,其他评语的不考虑,相当于一个人出场就有2-3个等级。但是后面系列中就变成是世界最高,世界通用,不知道为什么后面系列不延续这个了

缺点:最大最大的缺点就是训练必须手动训练,而且训练内容少,掉能力还好,后面几作也有比赛中掉能力和训练上升能力相抵消的情况,而且休息不打比赛掉点能力也可以理解,俗话说三天不练手生[呲牙]还有就是最厉害那几个外国架空的评语过于隐晦,而且出现比较低,都是普通的评语:身体能力非常优,在那个信息还比较闭塞的时候,没有攻略书这些信息,都没有用过。另外还有一个海外球星最年轻找来都28了,不知道是什么原因考虑的?是BUG?还有球场俱乐部城市发展设室发展太少,架空球员偏少,训练内容偏少,可能也是为了给后面作品留点内容吧。
总结:作为球会开山之作,垫定了系列基本系统,优缺点明显,但是个人觉得瑕不掩瑜,综合上手度可以打9分。推荐没有玩过的一定要玩一下。另外温馨提示一下:一代是唯一只能玩40年的作品哦
