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目前大休息室人机味还是有点重

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最明显的问题就是那么大的休息室,居然只有我们玩家在走动,其他人形都像手办一样被固定在某个地方,有种诡异的寂静感。
我认为应该做出人形的实时走动与交互,比如玩家从武器室走到娱乐室的过程中,可以看到可露凯拖着米什缇向武器室走去,可以看到波波沙追着索米满地跑,可以看到春田和女仆长两个人边走边研究新品配方。总而言之,整个休息室都应该动起来,而不是只有我们玩家在动,如同进游戏时候那些动画一样,要让它变成实机。
我知道技术上难度可能比较大,但那是散爆需要考虑的问题了


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-08-03 00:51回复

    比如这个场景,看上去人形很多很热闹,但我每次进门都感觉看到的是一个摆放手办的展区,而不是客厅。人形越多的地方违和感越重,散爆在解决复数人形同屏显示的时候真应该考虑一下人形的运动问题


    IP属地:浙江2楼2025-08-03 01:01
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      2026-01-29 14:47:57
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      有提升空间,有什么意见问卷,反馈贴,邮箱提就是了,但散爆现在估计在头痛另一件事


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-08-03 01:01
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        不现实,能动走的前提是通用骨骼通用动作比如终末地,现在每个人形坐姿站姿都不一样要能走路太不现实了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-08-03 01:28
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          字词,现在的有点死气沉沉的


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-08-03 02:14
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            那是额外的价格了 得抽奖获取捏


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-08-03 10:26
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              你说的这些其实有,吧里有人发了总结,例如波波沙和索米在游戏机面前会打架,有的人形在部分场景也会有特殊动作,但是刚上线肯定不可能做很多,而且就那么几个一直频繁出现看着也怪怪的,所以大部分时间还是没动作


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-08-03 21:14
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                人形间的互动太少了。建议他们可以把模拟人生的派对系统引进去


                IP属地:天津来自Android客户端11楼2025-08-04 09:45
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                  2026-01-29 14:41:57
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                  就一半成品,互动基本没怎么做
                  还不如之前PV里的演示效果


                  IP属地:安徽12楼2025-08-04 20:06
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                    本来就是人机啊,我要是指挥官,一人一个胶囊,不用的时候全给我待机。


                    IP属地:新疆来自iPhone客户端13楼2025-08-04 22:36
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                      之前龙信喜欢这样搞,直接爆炸了,还是放过大家的手机吧


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-08-04 22:45
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                        先做到尘白那个程度吧,国内有大休息室的手游不要太多


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-08-04 23:37
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