请教不敢当,互相学习。
@贴吧用户_0taRWey伤害显示数值类的问题,大概想到的有以下几个。
普通方向:
1,“%减少敌人生命值”,此类输出,包括平A,施展类技能,攻击类技能。都有不显示伤害具体数值的现象。 但是可以经 “%伤害转换为自身生命值”这个属性变相显示。
2,不同种类的直接伤害共存。 比如,同时存在物理伤害和元素伤害,元素高于物理时,显示元素伤害数值,物理伤害不显示。但是当物理伤害出现暴击,暴击高于元素时,则显示暴击色物理伤害值,元素伤害不显示。
3,不同种类的持续伤害共存。情况和2类似,也是显高伤隐低伤。 但是有一个例外,吸取类持续伤害的显示数值可以和其他输出类持续伤害的显示数值共存。
4,分身·镜像,召唤的宠物。比如一般情况下的,分身召唤的陷阱宠物。该陷阱也有不显示伤害数值的情况。但其攻击被闪避时,会出现相应的闪避提示。
5,奴役的怪物,其攻击也有不显示伤害的情况。
6,奴役的怪物,其召唤的下一级宠物,同样存在不显示伤害的情况。
BUG方向:
7,bug叠加持续伤害时,有时会猛然显示大额数值,同时还会出现怪物快速掉血的情况。有时只显示正常数值,怪物有正常掉血和快速掉血的情况。 机制不明。
1,2,3,4,5,6,主体和分身都适用。
7,仅限分身。
2,3,有时会出现显示多种伤害的情况。没有具体测试过,感觉可能存在固定机制。