ps5吧 关注:541,274贴子:13,398,650
  • 3回复贴,共1

抛开画质谈多少K和多少帧没有意义

只看楼主收藏回复

主机的痛点就在于下个世代画质提升了,但分辨率和帧数就得让步,提升不大甚至很多游戏还得倒退,就是机能的提升不足以支撑画质,分辨率,帧率这三样同时提升 ,甚至只能三选一。 PS4→PS5就是活生生的例子 ,从瘟疫传说安魂曲这种真正次世代画质游戏出来之后,PS5正式步入2K 30帧的时代, 心灵杀手2 PS5pro为了光追 ,画质模式的原生分辨率不到2K 的30帧,这数据比PS4pro上很多游戏的分辨率低 , 就算PS6有4080s的性能来算,下个世代很多厂商会在主机上路径追踪或者UE6, 下个世代的画质的路径追踪,比现在的心灵杀手2和2077画质更好的游戏,PS6还是1080P—2K 30帧的命,性能模式800—900P 60帧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-08-02 22:42回复
    虚幻这种垃圾引擎优化不行是必然的看看游骑兵的育碧的引擎能把虚幻打出矢


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-08-03 10:28
    回复
      2025-11-30 05:39:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      能同时支撑就怎么样,游戏制作商的逻辑你要搞清楚,就算给你上火星的机能,他们也会把99的资源用在画面上,至于帧率能稳30可以了,最多给你个60,这和机器性能没关系


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-08-03 10:45
      回复
        我是觉得只要有60帧就行


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-08-06 02:35
        回复