主机的痛点就在于下个世代画质提升了,但分辨率和帧数就得让步,提升不大甚至很多游戏还得倒退,就是机能的提升不足以支撑画质,分辨率,帧率这三样同时提升 ,甚至只能三选一。 PS4→PS5就是活生生的例子 ,从瘟疫传说安魂曲这种真正次世代画质游戏出来之后,PS5正式步入2K 30帧的时代, 心灵杀手2 PS5pro为了光追 ,画质模式的原生分辨率不到2K 的30帧,这数据比PS4pro上很多游戏的分辨率低 , 就算PS6有4080s的性能来算,下个世代很多厂商会在主机上路径追踪或者UE6, 下个世代的画质的路径追踪,比现在的心灵杀手2和2077画质更好的游戏,PS6还是1080P—2K 30帧的命,性能模式800—900P 60帧










