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关于部署变形逻辑问题,萌新求解惑~万分感激!!!

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2个单位,A单位是无载员的直升机,B载员是有载员的坦克。
[A]
IsSimpleDeployer=yes
Convert.Deploy=B
DeployFire=yes
DeployToLand=yes
[B]
IsSimpleDeployer=yes
Convert.Deploy=A
DeployFire=yes
DeployToLand=yes
结果是A变B一切正常,但是B变不回去A。求各位大神帮忙解答一下,萌新感激不尽!!!


IP属地:广东1楼2025-08-02 22:26回复
    不好意思 修正下~
    2个单位,A单位是无载员的直升机,B单位是有载员的坦克。
    [A]
    IsSimpleDeployer=yes
    Convert.Deploy=B
    DeployFire=yes
    DeployToLand=yes
    [B]
    IsSimpleDeployer=yes
    Convert.Deploy=A
    DeployFire=yes
    DeployToLand=yes
    结果是A变B一切正常,但是B变不回去A。求各位大神帮忙解答一下,萌新感激不尽!!!


    IP属地:广东2楼2025-08-02 22:28
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      2026-01-25 12:08:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      再补充一下,经过认真测试,发现A变B之后,B原来的载员已经丢失


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-08-02 23:47
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        载具只能同类转换(比如像巨鳄、大波萝、犰狳这种转换)


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-08-03 06:10
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          载员逻辑和部署逻辑冲突


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-08-03 07:56
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            初始载员是在单位创建的时候就加给单位的,Convert功能不涉及创建单位所以不会刷出初始载员。此外载员功能会强制占用部署键,与部署变形直接冲突


            IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2025-08-03 08:42
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              我用“劫掠者武装直升机”改的悬停,然后先用的机械造物的变形语句 :DeploysInto= ; UndeploysInto=;直升机部署落地后,模型消失,变成空气了....后来看了阿瑞斯的变形逻辑,修改了语句。结果就出现了上述的问题。经过测试,B单位(坦克)即使没有载员,也无法正常变回A单位...不知道哪里出现了问题,陷入了知识盲区!


              IP属地:广东7楼2025-08-03 09:50
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                已解决!空VS空/地VS地/地VS建筑 变幻之术已经掌握。再次谢谢各位大佬的指点和启发!


                IP属地:广东8楼2025-08-03 12:23
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