摸鱼回来了,双0下😏本作最强单人机镇楼,咱们接下来聊聊难度的体验。
og1的难度在于前期量产机打决战,不过人物技能丰富,后期成型舒服不少,og2则是难度相对均衡,人物技能少,后期队伍成型但是对手实力强劲,总体来说难度双0比较高一些。
og2的敌方力量大体分成3种:
一、DC残党和监察官:从早期就出现的势力,炮台机和r-eins从头肉到尾,手又特别长,印象很深,早期打起来比较折磨,火力偏高,后期还行。
二、原生种:最好打的一种,不肉,但是有hp恢复和各种特殊武器,总体不难应付。唯独假古铁火力很高,后期经常摸一下能爆我方一机。
三、影镜:很难打,命回很高,从登场的亡灵我方就命中不满了,基本得带精神打,消耗资源很厉害。后期回避拉满的救世主,又肉又手长的重炮手,还有又肉火力很高的巨盾。
所以og2分支选宇宙线会舒服不少,选地面线和dc影镜打会特别难受。印象比较深打得难受疯狂sl的关卡有,妖精利昂登场营救公国那一话,强化儿童登场那一话,还有地球摇篮最终决战,这一话剧情很精彩(我的樱花姐姐),敌人和boss一波接一波,不带精神打不赢,打空精神后面还有boss登场的压迫感。
同时,双0下一个重要体验是资源非常吃紧,机体基本纸糊,能抗1下和0下的区别,大招打两三发就空en,很长一段时间精神也是必中必闪热血一波流,打不出第二发了,即便是最强的天天炮打到破甲的boss身上也只能打2w出头。
倒数三话难度拉满,杂兵又强又肉,boss也是连续登场打车轮战,很考验资源的利用率,这里比og1的末尾几话难打很多,打到最后队伍基本弹尽粮绝。
最终话,没有小杂兵开气力,需要打两个boss,13.5w+55w,凶星检察官非合体技伤害减半

下一次再来讲讲最终话双0是怎么一回合通关的。
