目前没有,要么太老,如《秦殇》、《仙剑》。要么类型不一样,如《戴森球计划》、《iCEY》、《天命奇遇》、《箭箭剑》、《嗜血印》。要么穷如《无限机兵》。正儿八经的,达到一定体量的,现在只有黑猴和明末。
不过日后会有第三个,《影之刃零》。不用怕他们会选错发行商,因为在《雨血:蜃楼》踩过坑了。不要怕游戏设计、数值有问题,灵游坊在手游三部曲上踩的坑,可比科游在《赤潮》的坑多多了。不用怕美术不好,请的魂一美术老师,音乐上更是有大佬坐镇,动作方面是找班子,好像是甄家班,但不保证一定是。
至于明末,当夏崎英高把篝火怪放进去的时候,玩家在游戏唯一的安心时刻就彻底消失。所有人都要打起120%的精神游玩,同时还得测试篝火是不是假的。这种比虚空对线还可怕,完全自我内耗不说,还得草木皆兵小心拐角怪、控制怪。宫崎英高是真不会整那种一套带走半管血的东西,也没有太多恶意。得是魂游中的魂游玩家才能接受,还得顶着全图加载的卡顿(有UP扒出没用优化和分段加载地图、物品的技术),硬接各类高霸体、高韧性的小怪,以及诡异的动态难度(你加点,小怪也加

)。
原教旨主义魂游,从开始就注定了不能被大众所接受,原因简单。一:本身魂一的各类系统就是没钱的无奈之举;二:动作的慢,既是惩罚,也是教训。更重要的是,你不能在玩家没失误的情况下去惩罚他;三:碎片化叙事压根没学好。魂三开场交代了为什么要打BOSS,因为传火需要他们作为柴薪,而主角就是负责找回BOSS并负责传火的不死人。哪怕是黑猴,开场都有,寻回六根复活大圣之意。多么简单啊,给玩家一个目标,剩下怎么接近目标全看玩家自己。至于剧情,在有了大背景和大主线后,剩下的就是哈姆雷特,全看自行理解;四:BOSS无任何教育功能。魂三开头的古达老师,教授了不知多少不死人如何弹反。另一位传奇老师,苇名弦一郎更是狼老师,甚至用到了打剑圣一心那

;五:支线问题。这个问题导致了,如果没有完成支线,那么主角就进到坏结局。魂游哪部作品能有这么操蛋的游戏设定啊?