明末渊虚之羽吧 关注:28,745贴子:809,419

回复:我有个疑问,请问诸位大佬们一个问题。。。。。。。。。。。。

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有没有也不影响玩家打7分啊,没有黑猴什么的影响这个游戏吗?按你的意思如果前面一个国产游戏没有,他就能给十分吗? 你这逻辑幼稚的很


IP属地:陕西来自Android客户端194楼2025-08-03 23:07
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    黑猴胜在题材和上手难度更亲民,抛开场外因素真让我客观比较两款游戏我只能说各有优劣


    IP属地:福建来自iPhone客户端195楼2025-08-03 23:10
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      2026-10-18 15:46:42
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      这游戏比匹诺曹黑猴好玩多了,可惜被黑的太惨。我前几天还一直和黑子对线,现在不想说了,累了,他们爱怎么说怎么说,是个人都来跟风黑,游戏也没玩过来来去去就是那几句话


      IP属地:广西来自iPhone客户端196楼2025-08-03 23:29
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        有些崇洋媚外的人就喜欢国外的历史,国外的神话,国外的风景和建筑,甚至国外的宗教,但这无可厚非,每个人喜欢什么都都自己选择,而因为喜欢国外的文化而看不惯国内的文化,不喜欢国内古代的山水建筑,见到国内的游戏就浑身难受,看什么都不顺眼,游戏玩都没玩就开始无脑抨击,转身又拿西方游戏来对比,嘲笑明末等中国崛起的游戏,向西方游戏跪倒膜拜,这种人不在少数,他们忘了祖宗也算了,还为了向西方主子示好无脑黑明末,


        IP属地:浙江来自Android客户端197楼2025-08-03 23:30
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          这个话说也听过,华为和苹果,我买苹果我就是不支持国产?还是我不买华为就是不爱国?


          IP属地:新疆来自Android客户端198楼2025-08-04 00:26
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            帕斯卡契约


            IP属地:新疆来自Android客户端199楼2025-08-04 00:28
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              无限机兵也是国产魂游,我觉得比明末好玩


              IP属地:新疆来自Android客户端200楼2025-08-04 00:29
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                国产的同类型的魂游无限机兵更好玩,虽然制作组很穷。不是魂游的国产游戏那好玩的多了。


                IP属地:甘肃来自Android客户端201楼2025-08-04 01:14
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                  2026-10-18 15:40:42
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                  《燕云十六声》还不错,开放世界这一块做的比较好,画质和优化也不错,自研引擎,大世界不卡顿不用加载


                  IP属地:山东来自Android客户端202楼2025-08-04 01:41
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                    就大圣归来都有77%的好评。 50%都不到就不要碰瓷了


                    IP属地:美国来自Android客户端205楼2025-08-04 02:19
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                      这坨构式要不是国单评价还能再低


                      IP属地:广西206楼2025-08-04 02:20
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                        国内大型单机游戏,在我这第一黑神话,第二明末(虽然他问题很多)


                        IP属地:新疆来自iPhone客户端207楼2025-08-04 02:20
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                          如果真的要支持国产游戏那你更应该关注发售没早几天的动物迷城霓虹深渊2,或者也可以看看刚更新大dlc没多久的逸剑风云决,哪怕再早几年的戴森球鬼谷八荒太吾绘卷你有没有支持过,中国式家长火山的女儿失落城堡隐形守护者这些你又有没有关注过,一个人连国产游戏都没支持超过十款现在却要大喊支持国产游戏那我只能说是纯低能,真要支持国产游戏你哪怕去买个完蛋我被美女包围了都比在贴吧叫要强得多


                          IP属地:江苏来自Android客户端208楼2025-08-04 02:59
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                            目前没有,要么太老,如《秦殇》、《仙剑》。要么类型不一样,如《戴森球计划》、《iCEY》、《天命奇遇》、《箭箭剑》、《嗜血印》。要么穷如《无限机兵》。正儿八经的,达到一定体量的,现在只有黑猴和明末。
                            不过日后会有第三个,《影之刃零》。不用怕他们会选错发行商,因为在《雨血:蜃楼》踩过坑了。不要怕游戏设计、数值有问题,灵游坊在手游三部曲上踩的坑,可比科游在《赤潮》的坑多多了。不用怕美术不好,请的魂一美术老师,音乐上更是有大佬坐镇,动作方面是找班子,好像是甄家班,但不保证一定是。
                            至于明末,当夏崎英高把篝火怪放进去的时候,玩家在游戏唯一的安心时刻就彻底消失。所有人都要打起120%的精神游玩,同时还得测试篝火是不是假的。这种比虚空对线还可怕,完全自我内耗不说,还得草木皆兵小心拐角怪、控制怪。宫崎英高是真不会整那种一套带走半管血的东西,也没有太多恶意。得是魂游中的魂游玩家才能接受,还得顶着全图加载的卡顿(有UP扒出没用优化和分段加载地图、物品的技术),硬接各类高霸体、高韧性的小怪,以及诡异的动态难度(你加点,小怪也加)。
                            原教旨主义魂游,从开始就注定了不能被大众所接受,原因简单。一:本身魂一的各类系统就是没钱的无奈之举;二:动作的慢,既是惩罚,也是教训。更重要的是,你不能在玩家没失误的情况下去惩罚他;三:碎片化叙事压根没学好。魂三开场交代了为什么要打BOSS,因为传火需要他们作为柴薪,而主角就是负责找回BOSS并负责传火的不死人。哪怕是黑猴,开场都有,寻回六根复活大圣之意。多么简单啊,给玩家一个目标,剩下怎么接近目标全看玩家自己。至于剧情,在有了大背景和大主线后,剩下的就是哈姆雷特,全看自行理解;四:BOSS无任何教育功能。魂三开头的古达老师,教授了不知多少不死人如何弹反。另一位传奇老师,苇名弦一郎更是狼老师,甚至用到了打剑圣一心那;五:支线问题。这个问题导致了,如果没有完成支线,那么主角就进到坏结局。魂游哪部作品能有这么操蛋的游戏设定啊?


                            IP属地:广西来自Android客户端209楼2025-08-04 06:43
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