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这游戏。。。。为啥非得闪避和奔跑捆绑在一个键。。

只看楼主收藏回复

弄得我整个人都不好了,从手柄一直换到键盘,怎么打都适应不了,实在没办法了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-08-02 21:33回复
    说是接下来会有一个更新,跳跃和奔跑分开,但是闪避分不分不知道


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-08-02 21:35
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      2025-12-12 03:40:09
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      因为这是魂游的祖宗之法,作为类魂继承下来了,不习惯可以上n网有MOD可以改


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-08-02 22:00
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        你手柄有背键吗,把闪避设置成背键就方便了,跑步的时候视角也可以调动


        IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-08-03 00:27
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          可以改键分开的,键盘可以单独设置跳跃一个键,这样就可以无忧无虑跑动加翻滚不怕按成跳了


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-08-03 02:55
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            我记得初版demo就是分开的,后面听取玩家意见改成合在一起。


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-08-03 03:10
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              魂系老传统了。是一起的


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-08-03 07:28
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                以后的版本更新会有的这个官方已经说了


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-08-03 09:25
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                  2025-12-12 03:34:09
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                  这个游戏做了很久,很多设定都是沿用老魂的,跑滚跳合一。22年的法环才把跳跃独立出来,至今还是跑滚合一;22年的记忆边境跑滚分离;匹诺曹是前几个月的dlc才跑滚分离。目前看来跑滚分离似乎是趋势,以后机兵的更新会提供跑滚分离的功能


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-08-03 09:30
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                    法环也有这个问题。本来应该按下按键就闪避,但这个游戏按下按键的时候什么都不会发生,直到松开按键才会根据你按的时长判断奔跑还是闪避。虽然只有很短误差,但也影响手感。


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-08-03 10:00
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                      因为魂游角色和boss性能设计好了的,不可能让你一边马boss还能随便闪避


                      IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-08-03 10:00
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                        祖宗之法
                        基础操作老魂玩家一上手就会了,教程都不用看
                        坏处就是新玩家不习惯


                        IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-08-03 10:01
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