大概总结一下:
1.新增了速度条,增加了策略性。
2.自动战斗设置改良,看着像写脚本,不懂这些的要研究研究才能弄懂。
3.各体系(灼烧、感电、侵蚀、直伤)机制调整。
4.神谕司(后宅)开发,工作量较大,预计分两期开发上线。
5.排名奖励有头像框和饰品(收藏奖励同样可以获得头像框和饰品),会加属性,但占比很小(基本可以忽略),且排名获得的头像框和饰品限时。
6.游戏内可购买实体集换卡,无任何属性加成,仅为个人收藏。
7.工单系统开发中。
8.七日签到福利调整,同样为第二天送五星星痕吉拉蒂亚,最后一天改为五星自选。预约奖励由星痕之页×10(10抽),调整为星痕之页×20。首个版本一次性的星魂结晶会大于30000、星痕之页的奖励会大于200。重生福利为100抽(分10天签到)+五星星痕小闪+小闪皮肤(主角等级35级解锁)。
9.UP池首次抽到五星必定为UP角色。常驻池增加心愿单,每周首次获得五星星痕必定为心愿单星痕。
10.公测定档8.21。

1.新增了速度条,增加了策略性。
2.自动战斗设置改良,看着像写脚本,不懂这些的要研究研究才能弄懂。
3.各体系(灼烧、感电、侵蚀、直伤)机制调整。
4.神谕司(后宅)开发,工作量较大,预计分两期开发上线。
5.排名奖励有头像框和饰品(收藏奖励同样可以获得头像框和饰品),会加属性,但占比很小(基本可以忽略),且排名获得的头像框和饰品限时。
6.游戏内可购买实体集换卡,无任何属性加成,仅为个人收藏。
7.工单系统开发中。
8.七日签到福利调整,同样为第二天送五星星痕吉拉蒂亚,最后一天改为五星自选。预约奖励由星痕之页×10(10抽),调整为星痕之页×20。首个版本一次性的星魂结晶会大于30000、星痕之页的奖励会大于200。重生福利为100抽(分10天签到)+五星星痕小闪+小闪皮肤(主角等级35级解锁)。
9.UP池首次抽到五星必定为UP角色。常驻池增加心愿单,每周首次获得五星星痕必定为心愿单星痕。
10.公测定档8.21。
