崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:384,937贴子:19,827,225
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其实崩铁所谓的击破队根本就不是击破队

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准确来说它只是个直伤队伍,甚至还不吃暴击。超击破是直伤的子集,并不能画等号。
所谓击破队出伤方式,也就是超击破伤害,它的核心标志是“单位韧性条造成的面板伤害固定、随破不同元素韧条时产生的debuff出伤”,有别于直伤体系的“单次造成的面板伤害固定、随出手次数出伤”。不考虑增益乘区和叠层的情况下,面板规定150破韧值造成xxx伤害,那破到这个韧性值就得打这么多,与其他因素无关,这才是超击破这种伤害类型存在的意义,也是超击破不适合竞速和割草的真正原因。引爆了多少,敌方动了几次那是额外的上限、吃环境的。
破韧也好,超击破也罢只能作为角色的补充机制而不是击破队本身的出伤方式。崩铁直接把击破的根丢了,取了个皮毛,整个体系就只做了一半,还是尾巴那一半,所以你会觉得它纯吃环境,没了环境玩不了。
模拟宇宙那些祝福都没改变问题的本质,事实上策划就是没搞懂击破队该怎么做。就现在这个破船后面要怎么救?越救越像直伤,越像越显得小丑


IP属地:海南来自Android客户端1楼2025-08-02 18:57回复
    公式做题就是快


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-08-02 19:03
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      2025-12-22 06:04:53
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      没毛病啊,击破和dot都是劣化版直伤,击破就是削完韧性条才能打的直伤,dot有卡芙卡的存在基本摆脱了依赖怪行动,本质上还是在打直伤只不过全队倍率都挂在卡芙卡身上而且不能暴击罢了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-08-02 19:27
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        说实话,确实


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2025-08-02 19:33
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          事实上后置出伤就是没有直伤厉害,直伤抬手就已经开始出伤了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-08-02 19:56
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