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批判act操作复杂的人总会忽略一个事实。
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蒸馍仁蛋丁
血咒人形
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act游戏里精准而迅速的输入指令本身就能够让玩家产生愉悦,配合帅气的动作能产生1+1>2的效果。缺点是学习成本太高,但熟练掌握后的感觉不是其他游戏能轻易代替的。
送TA礼物
IP属地:重庆
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1楼
2025-08-02 12:41
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番茄炒饭w
狂诱之宴
1
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学习成本太高不就是复杂吗
IP属地:广东
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2楼
2025-08-02 13:11
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sss223
命运之轮
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不精确不迅速地输入,就能让玩家红温
学习成本太高代表获得乐趣的门槛太高,要是熟练后才有感觉,那可费劲了
IP属地:山东
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3楼
2025-08-02 13:17
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贴吧用户_0eZXX7J
传说之战
13
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问题是标准与尺度,网友都是过于自我为中心为标准的
我打不过,就难。我不喜欢,就要全面否定,我不喜欢,你也不可以说有乐趣。玩家水平千差万别,争论永远不会停止。
某游戏火了就有个有趣的现象,一夜之间网友全变成硬核高难玩家了,act:原来大家这么喜欢我啊(笑)
地城之光10级进阶
角色等级达到10级,
去领取
活动截止:2100-01-01
去徽章馆》
IP属地:广东
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4楼
2025-08-02 15:04
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柚涩釉封
深雾溪谷
9
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反驳别人的时候不要顺着他们的思路走,不要在肯定他们设置的议题的前提上反驳,就该直接回他句“复杂个鸡毛复杂”,那堆批判ACT操作复杂的菜鸡,就打个最低难度和次低难度,这破难度能需要多复杂的操作?连JC和红刀都不需要,上挑+下劈+咿呀还不够用吗?这点操作复杂个鸡毛?这帮逼人就是纯粹找事。
IP属地:山东
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5楼
2025-08-02 15:51
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冬季太阳
赤色之影
14
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也许吧,但是太复杂真没玩的欲望,就比如但丁,真不知道怎么玩打高难度,搞得游戏四个角色只深入玩过尼禄和维吉尔
IP属地:安徽
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6楼
2025-08-02 15:59
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魔法与奇迹
命运之轮
10
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喜欢玩就会喜欢玩,会花心思去练,我反馈来的快的话,那就在训练场里练习,然后把关卡打掉也很舒服的
IP属地:浙江
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7楼
2025-08-02 16:21
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赤星叶艾
狂诱之宴
1
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我其实感觉大部分人不用很复杂的指令,单纯尼禄打一个周目能搓下红刀蓄力机械手就很爽了,可惜即使这样也非常少人喜欢玩
IP属地:浙江
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8楼
2025-08-02 18:34
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篠崎幸子desu
血咒人形
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是这样的,而且指令也和角色做出的动作本身就有联系,比如一后一前的后进斩,再加上细节比较足的作品中怪物的死亡动画也会根据玩家的攻击改变,比如三代的小怪们给他一刀劈死的场合尸体会变两半慢慢滑下来,这种诸多要素组合起来才是鬼泣的乐趣
IP属地:浙江
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9楼
2025-08-02 19:31
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赤星叶艾
狂诱之宴
1
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并且有一说一鬼泣比某些如星际还有格斗游戏可以肌肉记忆再背板已经算人性化太多了
,后俩年龄真的会跟不上
IP属地:浙江
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10楼
2025-08-03 00:37
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YKQAS狄格
紧握荣光
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当今社会人都浮躁,这种像格斗游戏一样的学习成本很多人接受不了
IP属地:黑龙江
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11楼
2025-08-03 08:56
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蓝终一生
再会之歌
4
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其实也就现在没摸过街机觉得act上手难而已
IP属地:广西
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12楼
2025-08-03 10:06
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PEGI99
狂诱之宴
1
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这操作我学不会=游戏垃圾 的这种家伙太多了
-
喧哗类动作游戏式微有很大程度上都是因为这种家伙
-
BOSS能被COMBO就开始叫“这怪韧性也太低了吧,变成打木桩/无双游戏了”
真给他搞超级装甲敌人又开始叫,靠XJB滚 勉强过了又开始叫简单
游戏界之癌
IP属地:安徽
13楼
2025-08-03 10:43
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୧⍤⃝🍕
暗之噩梦
11
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确实,不过学会了很有成就感
IP属地:江苏
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14楼
2025-08-03 10:52
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PEGI99
狂诱之宴
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红绿灯弹弹弹游戏盛嚣尘上也是这种观点的延申
-
弹弹弹比高难度音游要简单太多了,有些人把这俩类比不过是贴金罢了
-
我认为现在的很多 所谓 的 动作游戏/RPG,操作本质上是以前AAAAA5A型游戏的粉饰版,加了一点需要根据反应按下/使用的元素,成功了给你一段演出和大伤害,赢了给你个大红花告诉你你好棒棒哦,其实如果拆解整个游戏的操作很多玩家玩这类游戏本质上玩的就是哪里亮了点哪里而已
IP属地:安徽
15楼
2025-08-03 10:53
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