公告
VRchat Film Jam正在進行中!
VRchat電影節日活動正在進行中,可以進入官方blog文章看。
夏日音樂節Jam更新
夏日音樂節將於8/1下午1點公布(太平洋標準時間)獲獎名單,也將在8/18到8/29於虛擬avatar市場新增欄位。
展示jam虛擬形象將於8/1~8/15號於twitter上轉發(x上轉發)
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2025.3.1正在進行公開測試!
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創作者路線圖已更新!
新增的功能包括 Steam Audio、適用於 Worlds 的 PhysBones、適用於 Worlds 的 VRC Constraints 以及適用於 Worlds 的 VRC Contacts。
在world將會擁有物理骨骼、接觸點、VRC約束,在world的背景下進行Udon整合,可以允許使用Udon動態進行參數修改,例如PB的的拉力與剛度並接收事件以響應發生的事件。(例如進入接觸點或遠離)
這與在avatar上工作有所不同,在avatar上是透過設置動畫參數完成的。
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你永遠不會離開
在2025.3.1版本中將會在時鐘上新增你在VRchat的天數。
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更多的攝像機更新!
為大多數按鈕、切換按鈕與滑桿新增上下文。
還新增滑桿方便調整拍攝亮度,甚至移動攝影車設定曝光動畫。
可點擊的攝像機UI文本
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更好的啟動連結處理
現在不會再跳出一個新的窗口,尤其是你進入VR模式的情況下。
現在會引導你到該實例的選單頁面
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麥克風測試按鈕
專門用於測試麥克風的按鈕,從而知道自己的聲音品質,確保你不停喵喵叫的重要談話點都能被聽到。
並且配有簡潔的頁面
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更加簡潔減少動畫的啟動選單,現在可以更簡單快速啟動GUI,提供選項關掉選單動畫了。
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avatar克隆基座與市場整合
你可以使用克隆基座提供市場中的avatar,例如試用世界的應用,如果克隆者沒有購買將會引導到市場中購買avatar。
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服務器處理!為了世界!
你不會注意到世界加載時間變化,但是你可能會莫名其妙失敗,一些邊緣情況。目前正在進行beta測試,如果你被問題世界於加載時踢出去,請將世界UUID交給官方。
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網站更新
改進圖像上傳避免圖像太大
新增事件日曆
修正某些連結標籤無法進入搜索UI的問題
修正年齡驗證,會建議已滿18歲年齡驗證可以選擇顯示該狀態卡的問題。
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下次開發者更新8/14
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路線圖項目
steam audio(仍在公開測試)
soba(完善1.0版本,正在準備將推出進行測試,但移除自訂義節點)
世界中的物理骨骼(新,正在準備)
世界中的接觸點(新,正在準備)
世界中的VRC約束(新,正在準備,可能帶來一些性能改進,相比原有使用Udon進行綁定操作更好,也就是替換掉一些創作者使用Udon的功能)
Udon攝影車(新,使用Udon創建錄影路徑)
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規劃中
VR的拾取自動保持
該問題已經壞很久了,但因為一些問題無法修復會破壞兼容性,正在修復提供新解決方案。
Group商店定期付款
???????
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沒有VRchat信箱進不了Group商店頁面定期付款,什bug?
話說物理骨骼和碰撞我想過以前做的東西,相比動畫那8bit定點數實質上精度也就6bit左右(0~100但包圍精度又有損耗),難以跨avatar,又不允許額外定義全域物理骨骼碰撞體預設在手指骨骼avatar定義上,如果物理骨骼在世界上就能搞ERP組件了(X
另外遊戲也能更物理化的交互,同時簡化少用Udon來完成一些邏輯任務如持續綁定物體的關係這些,改由更簡單直接定義由約束綁在一起,使用更高性能的VRC約束而非持續的Udon來完成。
接觸點可以減少Udon中一些計算操作。
不過更重要是soba什時候出來,Udon性能爛太多...但soba是重構重寫重設計的Udon不是Udon2基於webassmebly和有的沒的組件完成的,當初就是因為在quest上消耗太多堆內存不用(500MB!),但後續吵了還是堅定要重來...
VRchat Film Jam正在進行中!
VRchat電影節日活動正在進行中,可以進入官方blog文章看。
夏日音樂節Jam更新
夏日音樂節將於8/1下午1點公布(太平洋標準時間)獲獎名單,也將在8/18到8/29於虛擬avatar市場新增欄位。
展示jam虛擬形象將於8/1~8/15號於twitter上轉發(x上轉發)
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2025.3.1正在進行公開測試!
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創作者路線圖已更新!
新增的功能包括 Steam Audio、適用於 Worlds 的 PhysBones、適用於 Worlds 的 VRC Constraints 以及適用於 Worlds 的 VRC Contacts。
在world將會擁有物理骨骼、接觸點、VRC約束,在world的背景下進行Udon整合,可以允許使用Udon動態進行參數修改,例如PB的的拉力與剛度並接收事件以響應發生的事件。(例如進入接觸點或遠離)
這與在avatar上工作有所不同,在avatar上是透過設置動畫參數完成的。
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你永遠不會離開
在2025.3.1版本中將會在時鐘上新增你在VRchat的天數。
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更多的攝像機更新!
為大多數按鈕、切換按鈕與滑桿新增上下文。
還新增滑桿方便調整拍攝亮度,甚至移動攝影車設定曝光動畫。
可點擊的攝像機UI文本
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更好的啟動連結處理
現在不會再跳出一個新的窗口,尤其是你進入VR模式的情況下。
現在會引導你到該實例的選單頁面
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麥克風測試按鈕
專門用於測試麥克風的按鈕,從而知道自己的聲音品質,確保你不停喵喵叫的重要談話點都能被聽到。
並且配有簡潔的頁面
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更加簡潔減少動畫的啟動選單,現在可以更簡單快速啟動GUI,提供選項關掉選單動畫了。
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avatar克隆基座與市場整合
你可以使用克隆基座提供市場中的avatar,例如試用世界的應用,如果克隆者沒有購買將會引導到市場中購買avatar。
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服務器處理!為了世界!
你不會注意到世界加載時間變化,但是你可能會莫名其妙失敗,一些邊緣情況。目前正在進行beta測試,如果你被問題世界於加載時踢出去,請將世界UUID交給官方。
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網站更新
改進圖像上傳避免圖像太大
新增事件日曆
修正某些連結標籤無法進入搜索UI的問題
修正年齡驗證,會建議已滿18歲年齡驗證可以選擇顯示該狀態卡的問題。
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下次開發者更新8/14
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路線圖項目
steam audio(仍在公開測試)
soba(完善1.0版本,正在準備將推出進行測試,但移除自訂義節點)
世界中的物理骨骼(新,正在準備)
世界中的接觸點(新,正在準備)
世界中的VRC約束(新,正在準備,可能帶來一些性能改進,相比原有使用Udon進行綁定操作更好,也就是替換掉一些創作者使用Udon的功能)
Udon攝影車(新,使用Udon創建錄影路徑)
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規劃中
VR的拾取自動保持
該問題已經壞很久了,但因為一些問題無法修復會破壞兼容性,正在修復提供新解決方案。
Group商店定期付款
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沒有VRchat信箱進不了Group商店頁面定期付款,什bug?
話說物理骨骼和碰撞我想過以前做的東西,相比動畫那8bit定點數實質上精度也就6bit左右(0~100但包圍精度又有損耗),難以跨avatar,又不允許額外定義全域物理骨骼碰撞體預設在手指骨骼avatar定義上,如果物理骨骼在世界上就能搞ERP組件了(X
另外遊戲也能更物理化的交互,同時簡化少用Udon來完成一些邏輯任務如持續綁定物體的關係這些,改由更簡單直接定義由約束綁在一起,使用更高性能的VRC約束而非持續的Udon來完成。
接觸點可以減少Udon中一些計算操作。
不過更重要是soba什時候出來,Udon性能爛太多...但soba是重構重寫重設計的Udon不是Udon2基於webassmebly和有的沒的組件完成的,當初就是因為在quest上消耗太多堆內存不用(500MB!),但後續吵了還是堅定要重來...









