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织丰的攻城真的是难度超高

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攻城战只有一个小门能进人,如果不刻意带攻城兵种一旦对面有高级双手兵就被堵住了。弯弯绕绕上去的路还那么长,确实需要的脑子。
而且所有武器都是群伤,低级兵尤其是火枪兵进去就是送。
集团军攻城死的都比对面多了。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-08-01 20:48回复
    我摸索出来一个降低战损的办法,首先就是政策里把那个备用箭失的政策点出来,然后围城器械点3个火箭,1个大炮,建两个备用矢,可以提升不少续航。
    开局委派指挥,建了那些火箭器械后会有很多射箭点位,弓兵会过去占那些点位,最好让顶级弓兵去比如资深弓旗本,对射环节一个少说能换对面10来个以上的人,记得等弓兵到位后委派指挥去掉,让所有兵后撤不去当活靶子,那些火箭射击点位的兵不会后撤。
    等攻城锤打烂门之后,那些弓兵还会往第一道门后边的兵射,那些兵就是僵尸不会出来打的,等箭射得差不多的时候,对面少说已经掉了300人以上了,这个时候全员停止射击f1f3,然后记得微操让兵往门里进还有帮忙破门,爬梯子的话就是纯纯的活靶子一个一个送。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-08-01 22:27
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      2026-03-14 06:04:54
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      不感兴趣
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      那守城如何?我现在正在玩这个mod,整体感觉还不错


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-08-05 16:49
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        硬打都得靠自己衝進去,把對方遠程點位拔掉才能減輕傷亡。
        不過有一種城,最外層是城下町,第一道門前折返z字爬山那個小地圖,發現只要把對面山上第一道門打破就不用再衝了,把全部兵f1拉到第二三階跟他對射,對面步兵會自己衝出來方便收割,戰損比硬衝第二道門好看很多


        IP属地:中国台湾4楼2025-08-05 20:49
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          日本人城堡主打一个兜圈子,中间在险要地形用弓和铁炮一直消耗,开了城门战斗才刚开始。所以能围城饿死守军然后打民兵最好,不然根本打不动。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-08-06 18:34
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            在外围用远程兵消耗差不多了再让步兵上


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2025-08-07 01:17
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