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godot这个引擎好用吗

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门户模式可以用这个自定义地图,做设计的手瘾犯了y要是能自己建模,用他里面的贴图材质那就更爽了,像渲染软件那样


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-08-01 19:46回复
    已经迫不及待自己设计地图了


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-08-01 19:49
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      2025-08-03 17:31:56
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      大家有什么好点子吗


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-08-01 19:50
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        能不能帮大家做一个突破模式,地图就做 台湾岛


        IP属地:宁夏来自Android客户端4楼2025-08-01 20:32
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          做个丧尸围城模式


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2025-08-01 21:21
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            不知道能不能做出类似2142的泰坦模式


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-08-02 01:39
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              我估计是godot封闭的预制开发者包,自己导模型几乎不可能。godot是个很好上手的引擎,但是本身其是走轻量化的,应该这代门户就算个到寒霜的编辑器接口,而不是直接对寒霜的引擎进行编辑。可能有点像孤岛惊魂5的游乐场?不大可能支持外部模型的原因是这涉及到模型审核问题,引擎兼容性问题还有优化等其他一堆问题。模型的拓扑,uv,lightmap这些的除非能完全集成在寒霜的渲染管线中,不然问题只会贼大


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2025-08-02 01:43
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                能改的不多,比如橙色的底模应该是不能改啊,白模能改


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-08-02 09:48
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                  2025-08-03 17:25:56
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                  肯定有很多限制,别把这东西想得太好,就像当初2042门户那样


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-08-02 11:40
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                    运输船搞快点


                    IP属地:青海来自Android客户端10楼2025-08-02 12:34
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