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聊聊新战地的枪械改装

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  • Oblivious78
  • 中士
    4
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战地6在步兵作战做出了很多不同以往的革新。先不聊运动部分,(可以明确的是本作没有战术奔跑)。本作战地运用了类似叛乱的枪械改装玩法。


  • Oblivious78
  • 中士
    4
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枪械改装上限100点预算,不同的武器配件价值点数不同。非常像叛乱的改装玩法。楼主在此对这次玩法改动持积极肯定态度。


2026-01-01 20:31:21
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  • Oblivious78
  • 中士
    4
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详情如图


  • Oblivious78
  • 中士
    4
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因为楼主的比较杂,cod,洲,都有涉猎,所以难免会跟这两家的改装系统做比较。


  • Oblivious78
  • 中士
    4
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这套玩法好处在于可以让一些比较强力的配件处于一个动态平衡的状态,例如,如果某个配件过于轮椅,可以通过调整点数价格来取平衡。


  • Oblivious78
  • 中士
    4
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另外一点值得说的是,不同职业武器通用这点也可以在这套点数玩法上做文章。比如突击兵可以在突击步枪上拥有更多的点数预算,或者在突击步枪上配件有折扣。


  • Oblivious78
  • 中士
    4
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另外一点给DICE好评,武器数值公开和具体化,不像COD一样给一个模糊不清的数值条。加多少属性见多少属性一眼清楚!


  • 北极熊
  • 新兵
    1
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核心宗旨是吃满配件点数是吧


2026-01-01 20:25:21
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  • HAL0士官长
  • 新兵
    1
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嗯确实...只按插槽算上限太逆天了,装几个配件连镜子都上不了,现在这样改挺好的


  • 君幸食🍷
  • 上尉
    8
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cod为了属性只能牺牲瞄准镜但没瞄准镜的枪真是太丑了


  • Oblivious78
  • 中士
    4
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总的来说改装点数预算可以在未来不nerf强力配件的情况下,让制作组进行平衡性调整。希望后续平衡组别拉胯吧


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