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架空气运王朝力量体系设定

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运朝体系设定如下
一份气运=一百丝气运,一丝相当于凡人能感受到的最小单位,一丝气运相当于一个已经完全身心臣服于你(死士级)的正常成年男子一天的气运产出,或者对等价的资源调配力,每一丝气运诞生之后,12时辰内不使用就会消散。除了天子的玉玺能永久保存气运。
气运本质上是一种来源于支配的力量,朝廷中的官员越有权力的可以拥有越大的气运,这个权力不仅仅表现在管多少人,还表现在他能支配多少的资源,因为气运是从官员对资源以及人口的支配中自然产生的,当权力不变的时候,每天产生的气运的量是不变的。如果官员自己没有使用,它也会自然的消散。除了堪称千古绝有的奇物能够保留气运,即天子的玉玺。气运是权力的伴生矿
注意气运是无时无刻不在补充给官员的,如同泉水一般,并不是隔一段时间补充。所以对于一个有着固定气运产出的官员来说,他能支配的最大气运其实也是固定的。但是当一个官员不在处理事务的时候,也就是权力失去的那个瞬间,气运产出马上就有变化
由于通讯手段没有本质的改变与提高,所以各级地方官员更加近似于不能世袭,且由天子任命的诸侯,在自己的辖区内大权独揽。
设定理想条件下,一名县令产生气运速度为1份,太守是5,州牧是30,天子就是240,实际可能会因为各个官员间博弈等各个因素(甚至包括官员出城,把事务交给手下代理,会使官员气运产量暴跌一半)导致气运产出比例有所波动。
也可能会因为经济与人口的增长/死亡,政府对基层行政能力的提高或降低改变了气运进账
这个世界中央集权的最主要原因是天子拥有世界上独一无二的珍宝,可以储存三千份气运的传国玉玺(气运不花就可以永久性储存),因为玉玺本质上只要拥有1份气运作为启动钥匙,就能让任何一个人通过里面3000份气运可以拥有以一人屠杀千军万马的能力,镇压地方,由于理论上任何人都能用,所以天子玉玺永远贴身保存。
气运可以用来施展气运法术,能否施展气运法术只和拥有的气运量有关,和其他都无关。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-08-01 16:15回复
    法术体系(分“瞬发”与“维持”两类,无门槛,唯赖气运量)
    (一)瞬发法术(即时生效,无持续消耗,适用于短时对抗/应急)
    法术名称 消耗(份) 效果描述
    小威压术 0.1 单目标:压制1名凡人至瘫软(1炷香);范围:10名凡人腿软十息(无法站立)。
    小庚金术 0.1 2丈内凝寸宽刃气,威力等同成年男子挥刀劈砍(斩木杖、划伤皮肉),10息后消散。
    念力冲击 0.2 瞬发念力操控:掀飞沙石或凝气锤砸击
    惑神术 0.5 催眠意志弱者(平民、胆小士兵)1炷香,迫使其吐露真话(需近距离对视)。
    庚金气刃(扩大版) 1 10丈内凝尺宽刃气,可斩裂精铁,持续30息(可主动散去)。
    (二)维持法术(需启动消耗+持续投入,适用于长期状态/远程行动)
    法术名称 启动消耗(份) 每时辰维持消耗(份) 效果描述
    甲木术 0(无启动成本) 0.1 启动后12时辰内:无需饮食睡眠(精神饱满)、身强如壮汉(抗拳打脚踢)、加速小伤愈合(半日结痂)。
    辛金术 1 0.1 启动后12时辰内:体表覆“气甲”,防御等同铁甲(硬接5次刀劈、3次锤击后需重启)。
    念力术(维持) 1 0.1 启动后12时辰内:5丈内持续操控20斤内物体(取物、翻书),精度随熟练度提升。
    飞行术(基础版) 1 0.1 启动后离地二尺,速度等同奔马(15公里/小时),灵活转向,适合短途巡查。
    飞行术(快速版) 5 0.5 启动后离地三丈,速度60公里/小时(快马疾驰),适合跨郡/州远程镇压。
    神将术 10 1 启动后12时辰内:凝“气铠”(防御远超铁甲)+“气兵”(神兵级锋利度),带威慑气场(凡人不敢近)。
    蜃楼术 3 0.5 启动后3时辰内:制造30丈内幻影(千军、楼阁等),仅视觉效果,无物理接触。
    长春术 5(一次性) 0.5/日(按日消耗) 启动后永久生效:百病不侵(防风寒、瘟疫),自然寿命达100岁(需每日维持)。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-08-01 16:20
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      2026-01-20 01:50:08
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      由于皇帝一人就可以抵挡千军万马,所以在这个架空的朝代边患其实是相当于不存在的。因为皇帝一个人带玉玺就能把草原杀空,隐藏在大山中的蛮夷部落也会被州牧降维打击(会飞)。
      这个王朝最大的问题是虽然上层官员拥有了堪称可怕的力量,尤其是天子拥有一人屠城,一人灭军的伟力。但是作为基层延伸的县令以及他几个拥有几丝气运的副手,实际是完全不能提供超过顶盛封建王朝标准的掌控力。唯一的好处是由于气运的诞生是显而易见,每个官员都感受得到的,所以也不需要专门的监察人员了。地方到底好不好?上层官员每个人都能感受得到。同样县令他也能亲身感受到底下那帮人到底有没有被他所掌握。但是由于县令分身乏术,其实大多数时候还是得依靠地方的乡绅去统治,无非这乡绅在地方上的自治权被大幅度的压缩了。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-08-01 16:25
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        但基层治理在整个王朝各个地方是都有所区别的。比如说在一些比较繁荣的地方,各个县令都会尝试严刑峻法和衙役下乡,彻底革除中间阶级,换取更加强大的对人口以及资源的掌控力,从而获得更高的气运产出。与普通王朝不同的是,这个王朝行事很多时候是为了气运的更多,而不是出于什么行政成本的问题。历朝历代都会放任相生在民间的自治,但这个王朝的放任很多时候只是土地上的税收养不起那么多衙役而已,一旦能养得起,一定不会放任地方自治。很多时候是为了掌控而掌控。这个王朝唯一真正恐惧的就是天灾。因为天灾可以让产出资源数量减少,所以导致很多人就会无法养活,地方秩序崩溃,大大减少气运产出。
        面对很严重的天灾,天子有时不得不主动出巡,杀光灾区流民,从而防止无序外溢。所谓对地方乡绅以及武者的控制,其实在真正的顶层看起来并不是事,因为说到底个别几个宗师以及乡绅他们造成不了太大的危害,造成少量破坏之后就可以被轻易镇压,毕竟有了气运这么一个可以几乎开天眼的东西。
        同时补充设定。一个县里除了县令之外还能有法术的不过三到五个,(辖九个县)郡里会有大概两名县令级的辅助官员,十名能施法的。(辖九个郡)州里衙门会有两名太守级官员,十名县令级官员,数十名能施法的。(辖十八州)京城里有五-六名州牧级官员,十几名太守级官员,但很多属于京城的州牧级官员是以刺史的身份在各地巡逻飞行,主要是为了及时镇压各地的动荡。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-08-01 16:26
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          在这个王朝不存在大规模的军队。因为历代天子以及官员经过详细的实验与计算之后发现维持大军而不是维持一支庞大的基层官僚队伍在气运产出上是非常亏本的。一方面大军没有对付的对象,第二方面为大军本身能带来的气运产出原型对不起给他的资源投入。
          整个王朝基本上就只有百余人几百人的步兵/骑兵队。(这个王朝对基层县官养甲兵不忌讳,因为能加大气运产出,大家都有份,但对非官僚体制内的人养士兵很忌讳。)。王朝真正的机动力量是各地的刺史与州牧乃至天子本人,毕竟刺史/州牧能在天上飞出将近60km/h的速度,可以镇压辖区内一切不服,大多数太守与县令为了维持城内的秩序以及城内权力机构的运转,是很少出城的。
          王朝主要的资源都用来维持基层官僚。民兵警察,少量分散的甲士/骑兵,以及驿站(驿站被空前重视,因为这代表了行政上的控制效率)


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-08-01 16:26
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            完善世界观中的历史这一项。由于央地博弈在这个王朝(大乾王朝)建立之前天子拿到的气运并没有比州牧高很多,导致有作战经验,敢于搏命,对底下人控制力比较强的州牧甚至能在正面对战中打死天子。甚至整个国家的秩序经常不能维持的很好。王朝隔一段时间就要更换。民间到处都是武道家族与宗师。因为一名郡守需要很多东西,需要强有力的秩序本身。但是培育一个宗师只需要有天赋的孩童,外加一些药品和大量的粮食与肉而已。又侧面大大降低了县令对地方的控制,因为县令打不过地方上的宗师
            然后这个王朝的太祖在作为一个短命王朝的高官时,为了威震当地的宗师武道宗门下乡时在无意间得到了传国玉玺,保证了中央对地方绝对碾压的态势。然后大量的灭亡武道家族宗门杀了无数宗师,覆灭武道传承。于是这个王朝就非常的稳定。也因为控制基层,其实也是需要一定的水管理水平与学识的,所以这个王朝是有了科举制度,勋贵虽然存在但由于这个王朝的皇帝并不真的依赖勋贵维持对文官的压力,勋贵的影响力并不强大,皇帝也不怎么在意勋贵的存在,只要底下人的争斗不要妨碍气运的产出,就随便了,结果由于勋贵本身并不能保证他们的治国水平比科举文官强,所以被压的很惨。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-08-01 16:31
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              整个王朝是建立在玉玺上的,因为有了储存工具,皇帝才敢经常离开京城,把权力临时交给别人而且不担心他不还(权力一旦交出,本人气运产出立刻下降,换在前几个朝代容易因此动荡),但玉玺的存在让天子即使没有任何气运产出,也能靠玉玺气运杀回京城,重登皇位。就因为有了天子这个巡逻天下的存在,有了撑腰的,虽然没有储存气运的手段,但由于知道手下若是夺权天子会为了自己撑腰,天子手下的各个官员(主要是州牧能自由长时间飞行)也敢临时交出部分权力给副手,获得机动之力。于是大军团彻底被淘汰了。(在前朝兵团本身更多被视为一个可移动的气运产生机,毕竟对士兵的人身控制也是气运,因为宗师与高级官员的存在凡人士兵没有正面迎敌的能力)


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-08-01 16:31
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                武道体系(三境)补充
                核心:以肉体锤炼为基,纯靠肌肉掌控与力量爆发,不涉精神层面,强在个体破坏力,弱在对“规则性威压”的被动承受。
                1. 锻体境
                本质:打磨肉身至凡人力量极限,靠蛮力与筋骨强度取胜。
                能力:拳力可达三百斤,能徒手劈开坚硬木材,扛住普通刀剑的劈砍(需运气绷紧肌肉),奔跑速度远超骏马(短途冲刺)。
                局限:无法主动调动肌肉,力量分散,面对任何层级的气运威压(哪怕小吏的微弱心悸)都会本能紧张,实力下降三成。
                2. 通筋境
                本质:打通筋膜粘连,可局部调动肌肉群,实现“力量聚焦爆发”。
                能力:能将全身力量集中于一拳一脚(如拳头瞬间爆发六百斤力),可主动绷紧手臂肌肉硬接铁棍,
                3. 宗师境
                本质:掌控全身每一块肌肉(包括细微的面部、指尖肌肉),实现“全身力量联动爆发”,肌肉联动时会发出“噼里啪啦”的细密爆响(类似骨节错动的脆声)。
                常态能力:单臂可轻松提起千斤重物,纵身跃起三丈高,拳头爆发时可达两千斤力(能砸碎精铁盔甲);目光因肌肉紧绷而显得锐利(“目光如电”是肉体张力的外显,非精神威慑),但对凡人无任何压迫感(凡人面对宗师只会觉得“这人好壮”,不会害怕)。伤口能通过局部肌肉收缩快速止血。
                爆发代价:若强行突破极限(单臂爆发二千斤以上),会导致全身筋膜撕裂、肌肉纤维坏死,事后直接倒退至通筋境,且终身无法再进阶(哪怕用药物调养,也只能维持通筋境巅峰)。
                对气运的抗性:足以免疫小威压术;但面对更高威压,仍然矢能


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-08-01 16:36
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                  2026-01-20 01:44:08
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                  有意思,既然气运是根据调配资源来决定的,那估计这个王朝应该会更乐于开展对外贸易,对外族之类更乐于融合,而不是屠灭。


                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2025-08-01 18:40
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                    挺复杂的


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-08-01 22:55
                    收起回复
                      彻底解决了传统王朝和皇帝制的弊端,不过,假如真的有这么一种气运体系,除了王朝,其他地方的蛮夷和外国会不会也拥有相同或类似的手段?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-08-04 13:39
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