云顶之弈吧 关注:622,102贴子:10,367,001

这赛季应该是S9之后,最好玩的一个赛季了,可以对标S13

只看楼主收藏回复

具体原因我来细细分析,这个赛季还喷的我是真看不懂了


IP属地:广东1楼2025-08-01 14:44回复
    先排列组合一下过往赛季,再来分析。 楼主基本每赛季至少打到大师,好玩的就多玩,不好玩的就大师下机
    S1 时空裂痕 2019年6月 初始赛季,包含贵族、帝国、狂野等经典羁绊。
    -
    S2 元素崛起 2019年11月 引入元素主题,新增暗、影、林地等羁绊。
    -
    S3 银河战争 2020年3月 太空主题,包含源计划、奥德赛等羁绊。
    -
    S3.5 再战星海 2020年6月 S3的延续版本,优化了部分羁绊和英雄。
    -
    S4 命运之轮 2020年9月 引入“天选之人”机制,新增福星、腥红之月等羁绊。
    -
    S4.5 瑞兽闹新春 2021年1月 S4的延续版本,新增新春使者羁绊。
    -
    S5 光明与黑暗 2021年4月 引入光明与黑暗装备,新增龙族、破败军团等羁绊。
    -
    S5.5 英雄之黎明 2021年7月 S5的延续版本,平衡了光明与黑暗装备。
    -
    S6 双城之战 2021年11月 引入海克斯科技机制,新增赏金猎人、约德尔人等羁绊。
    -
    S6.5 霓虹之夜 2022年2月 S6的延续版本,优化了海克斯科技机制。
    -
    S7 巨龙之境 2022年6月 龙形巨像主题,新增金鳞龙、怒翼龙等羁绊。
    -
    S8 怪兽来袭 2022年12月 引入怪兽主题,新增地下魔盗团、怪兽等羁绊。
    -
    S8.5 铲铲市危机 2023年3月 S8的延续版本,优化了怪兽主题玩法。
    -
    S9 符文大陆传说 2023年6月 符文之地主题,引入城邦效果机制。
    -
    S10 强音争霸 2023年11月 音乐主题,新增心之钢、8比特等羁绊。
    -
    S11 画中灵 2024年3月 东方神话主题,新增吉星、剪纸仙灵等羁绊。
    -
    S12 魔法大乱斗 2024年8月 魔法主题,新增咖啡甜心、魔神使者等羁绊。
    -
    S13 双城之战2 2024年11月 双城之战续作,回归经典角色与玩法。
    -
    S14 赛博城 2025年3月 赛博朋克主题,引入未来科技元素。
    -
    S15(天下无双格斗大赛) 2025年7月 主题尚未公布,预计为全新世界观。


    IP属地:广东2楼2025-08-01 14:46
    收起回复
      2025-10-11 23:39:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      本来是全神贯注玩游戏懒得说的,但是看到还有喷创新的真的忍不住了。
      但凡你云顶玩久一点,看一看过往赛季的更新,就会意识到一件事,在云顶之奕这个游戏之前,没有任何一款网络游戏,能够做到云顶的更新程度。 注意是任何一款!
      ----
      云顶从S1到现在S15,合计更新了15个赛季, 还不包含之前那种0.5的小赛季更新。
      但是,云顶这个游戏是2019年出的,不是2010年出的,也就是说平均一年接近3个版本,大更3次
      ----
      除开云顶,没有哪个网络游戏能做到这种更新速度,而且都是大更新,不是说我调调数值,出个新英雄啥的就算更新了
      ---
      特别是从S9以来,从英雄之力到城邦,法杖到黑市的创新,异变到今天的果子。
      更新虽然有好有坏,版本有优有烂。但是至少在希望创新这一块,真的没什么好喷的


      IP属地:广东3楼2025-08-01 14:54
      收起回复
        继续说关于创新的问题,其实所谓创新,大部分玩家体感最强的可能就是新羁绊+英雄旗子设计
        -----
        先说羁绊问题
        云顶从S1到现在更新了多少种新羁绊有点懒得数了,不得不承认更新到今天,再想在这里做文章不是不可以,但是确实比较难了。
        旗子用坦克,输出,功能三个定义就已经能定掉90%了,坦克无论是叫:堡垒,斗士,壁垒,护卫最后都是前排
        输出你叫:射手,法师,术士,猎手都是输出。 反而是功能旗子创新会相对容易一点
        ---
        玩了15个赛季了,说实话哪怕给你起个蹩脚的名字让你开始难记,这么多赛季的经验,老玩家玩个几十把基本就摸透了


        IP属地:广东4楼2025-08-01 15:00
        回复
          英雄旗子也是一样,英雄联盟一共也才100多个英雄,每个赛季从1费卡-5费卡,需要多少个旗子?
          15个赛季下来会用到多少个旗子?
          ----
          所以在创新方向的选择上,我觉得云顶是没有问题的。
          与其一直在一个羁绊有限,英雄池子有限,最终会用完的地方来反反复复创新炒冷饭,很快就炒不下去的地方使力
          跳出来,更多在旗子和羁绊外想办法,是没有问题的。
          S6的海克斯,S9的城邦地形,S13的异变机制,S14的黑市,和现在S15的果子,我觉得都是非常好的创新点
          ----
          当然烂创新也不少
          S12法杖问题,牌库问题这些都有,但是你不能说云顶没创新
          -----------
          没记错之前还有一群跟风喷海克斯的,海克斯毁了云顶固化了游戏的。
          接着官方后面赛季更新了静水监狱无海克斯对局,选取率最低,1个选7个骂.
          ----
          我只能说过往经验符合贴吧某些小鬼喜好的“最好玩赛季”“最平衡赛季”,很多时候都是玩家数量最少得赛季。最终结果还是看赛季热度,现在说赛季好坏还早着呢


          IP属地:广东5楼2025-08-01 15:11
          收起回复
            lz也在澳服玩吗


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端6楼2025-08-01 15:13
            回复
              好了,回归主题,为什么我会说这赛季好玩
              ----
              第一,这赛季的果子是核心中的核心。
              说实话老玩家玩到现在,很多时候很快一个赛季就没有可玩的东西了,因为依托于海克斯,羁绊和阵容强度,很容易就会面临每一把的选择就那么几个的问题。
              但是这赛季有了果子,只是赛季初开始就已经多了很多可选的阵容-混沌渐起辛德拉,狗海战术的纳菲,终极飞升天使,超级粉丝霞洛,还有很多特定的果子,强不强能不能吃鸡是版本平衡的事情,但是至少你有的玩
              ------
              而且上面的很多果子,还有这赛季应该是英雄强化最多的赛季,都是能吃分的。至少开局你不用恶心的一定要对冲某1-2个阵容,恶心自己恶心同行
              -----
              当然了,如果你上分目的强烈,把把冲着12名去玩的。
              那么选择面是跟过往赛季区别不大,九五,星守,卡特。这个没有什么太好解决办法,因为你想快速上分,每个赛季都这样


              IP属地:广东7楼2025-08-01 15:23
              回复
                玩一天就说这赛季不好玩的真是估计是没玩测试服棋子还没认全,然后被玩了测试服的人打爆了,然后就说不好玩,公式赛季,然后就说羁绊炒冷饭,15个赛季了哪个赛季不是都是护卫堡垒狙神法师,特质类羁绊才能看到创新,星守 学院 露露的怪兽训练师 假面这么好玩的羁绊就能没创新


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-08-01 15:24
                收起回复
                  2025-10-11 23:33:51
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  哪个赛季都有说不好玩的,现在都吹炼丹,可s13那会看贴吧有一半都在骂所以看看就得了,没必要较真,觉得好玩就玩,觉得不好玩就不玩


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2025-08-01 15:31
                  收起回复
                    第二,这赛季战士终于回归
                    不知道是不是大胡子终于下台了,也可能是赛季主题格斗大赛的问题,终于这赛季战士回来了,前几个赛季战士几乎都被做没了。
                    ---
                    其实结合很多人喷的官方给旗子定位坦克,战士,施法者,有教玩家玩游戏的嫌疑可以看出。
                    这赛季的很多改动我个人觉得是为了能更好的平衡战士问题做出的。
                    因为你一天不对底层的挨打回蓝做调整,战士就一直是要么无人问津,要么无法平衡的状态。
                    -----
                    重新给旗子做了定位,战士去除了挨打回蓝这个问题,设计师才好给战士做数值做平衡,要不太容易出打不死的血魔流,你玩到你爽了对面恶心大家一起卷,你被卷死了你又会恶心-参考3泰坦音浪永恩(但是有一说一玩出来确实爽
                    ------
                    当然了这个回蓝改动和旗子定位,教玩家玩游戏的嫌疑很大,最后是好是坏现在谁也说不好,回蓝的平衡也是个很大问题,这些就看设计师后续更新平衡了。但是至少这赛季终于有战士能玩了


                    IP属地:广东10楼2025-08-01 15:32
                    收起回复
                      第三,云顶之奕慢慢做出了一份属于自己的肉鸽心得,但又不是传统定义肉鸽
                      ----
                      要说的话就是,同一个阵容,强度的来源变多了多样性也变多了,不再像以前,你只要卷出了个什么固定羁绊搭配就吃了稳了,类似10次元,重装球女,443霞之类的。
                      就是比钱比D牌比运营,成型就有分就吃,说实话上分玩着还行,但是卷不过玩崩了也很容易烂心态恶心
                      ---
                      S13的异变和果子我觉得是可以缓解掉这种问题的,也许你8斗魂星守很强T0阵容。
                      但是我正确果实配合旗子+战力海克斯的阵容,也不差甚至会比你更强,给了玩家更多思路和可能,每把新开局的新鲜感也会强一些
                      ----------
                      提一嘴,最近三年,无论是单机还是网游,肉鸽幸存者类都算是最火的题材了。
                      本质上是大家真的都爱玩这种,云顶目前的创新个人感觉算是吸取了比较精华的一部分吧。
                      结合阵容海思科旗子又不是传统的肉鸽,因为其实传统肉鸽也很快就会玩腻,配合上云顶的更新版本速度我觉得是ok的


                      IP属地:广东11楼2025-08-01 15:49
                      回复
                        第四,大羁绊改动
                        这个的话,我觉得真的看人吧,我个人属于中立派,目前感觉谈不上好坏
                        --
                        过往赌出了就吃的10棱彩大羁绊,类似10魔神10恶魔10次元,赌出来了确实爽。
                        但是其实基本可以说刚需魔像文章,好魔像有多爽,开局低人三等就有多恶心,所以我只能说中立
                        ---
                        不过目前的棱彩也就只有8斗魂的还算合理,星守学院是有点苛刻。
                        但是你要说综合起来我觉得过往赛季的也不简单,开局魔像出转+漫游训练师赌对,或者选修出铲的几率也很低
                        在我看来55开吧反正


                        IP属地:广东12楼2025-08-01 15:57
                        收起回复
                          S1根本不叫时空裂缝


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2025-08-01 16:02
                          收起回复
                            我为啥喷,我喷的是设计师的态度。这游戏为啥火,因为一个赛季,那就是s6,赏金连败收菜逆转局面的快感,海克斯首次出现带来的新奇,加上动画的影响,导致这游戏当时火出圈了,所以这游戏他的定义就是一个休闲游戏,可现在呢?一直在往所谓的竞技性靠,抛弃了他起家的根本。前面十几个赛季我都没来贴吧喷过,也可以说是一直攒着失望,因为这个游戏,他一步一步的削弱了玩家的快乐。从s10的改等级削卡池开始,到后面再而三的削娱乐羁绊,一直把大部分休闲玩家的感受不当回事。再说这游戏,只要你有时间,你想上分就很简单,所谓的竞技性,根本就是个伪命题。


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-08-01 16:06
                            收起回复
                              2025-10-11 23:27:51
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              可烂了。设计师明显只削弱不加强。不像之前,平衡改动都是有加强有削弱


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-08-01 16:11
                              收起回复