这作才是浅野组主力的作品,八方旅人0应该是手游组做出来凑数的
最直观的形容就是2D塞尔达+RPG要素,我之前一直觉得HD-2D风格很难做即时要素的东西,国内外有些仿HD-2D风的游戏(比如逸剑风云决,SacriFire等)做出来的明雷就很生硬
但这作通过添加八向移动完全杜绝了这种生硬感,真的很惊喜,如果有这个底子的话,下一作八方要做明雷甚至跟黎之轨迹暗喻幻想一样加点即时要素也不是不可能…?
要说问题的话就是跳跃手感比较差,也有些场景需要同时操作主角和妖精,猜想是为双人游玩设计的,单人就多少有些手忙脚乱了
数值设计和敌人出招都比较激进,很容易死,但死亡惩罚极低,只需要花20点游戏内货币就可以毫无代价原地满血复活,基本可以说是没有了,也算是进行一个互补


最直观的形容就是2D塞尔达+RPG要素,我之前一直觉得HD-2D风格很难做即时要素的东西,国内外有些仿HD-2D风的游戏(比如逸剑风云决,SacriFire等)做出来的明雷就很生硬
但这作通过添加八向移动完全杜绝了这种生硬感,真的很惊喜,如果有这个底子的话,下一作八方要做明雷甚至跟黎之轨迹暗喻幻想一样加点即时要素也不是不可能…?
要说问题的话就是跳跃手感比较差,也有些场景需要同时操作主角和妖精,猜想是为双人游玩设计的,单人就多少有些手忙脚乱了
数值设计和敌人出招都比较激进,很容易死,但死亡惩罚极低,只需要花20点游戏内货币就可以毫无代价原地满血复活,基本可以说是没有了,也算是进行一个互补












