刀锋铁骑吧 关注:83,069贴子:3,754,046

关于刀锋铁骑复活的事情,有几点要解决。

只看楼主收藏回复

1.游戏谁来代理,pc游戏已经不太行了,腾讯看不上刀锋的流水,太低了。
2.游戏后续开发会花大量资金,但是刀锋一直是叫好不叫座的,就算是刀锋巅峰的一测二测,那个流水也是腾讯所有游戏垫底的存在,甚至比不过qq空间抢车位.
3.得想一个能持续盈利和运营的明确方案。
4.大家都去17173投一票吧。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-08-01 12:07回复
    https://www.17173.com/d/hj/
    17173现在可以联系复活游戏,刀锋铁骑有机会复活,大家快去投票,这可能是绝无仅有的机会了


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-08-01 12:07
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      2026-02-19 06:02:11
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      没戏的


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-08-01 12:22
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        最好是买断制加出DLC


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2025-08-01 12:33
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          🥬🐶


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-08-01 12:39
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            IP属地:湖南通过百度相册上传6楼2025-08-01 13:06
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              与其说流水低问题在于蜜獾运营不行 那个时候武将更新慢 而且本来人数不算多 一个长城林梅就更是弄走一群人 武器皮肤 武将皮肤一个都没有 就一个群雄套➕硬肝的赵高套 游戏还是好游戏 但是前期那个运营真的废物 商场里卖的东西少之又少 大家也没有氪金欲望 再加上那个时候也没有流行通行证


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-08-01 13:28
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                大T7竟然还比不过qq空间抢车位


                IP属地:山东8楼2025-08-01 14:02
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                  2026-02-19 05:56:11
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                  改成武将抽卡就行了,然后进游戏也抽卡不固定职业了,抽什么职业玩什么


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-08-01 14:47
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                    卖皮肤啊,武将皮肤,武器皮肤,坐骑皮肤


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2025-08-01 14:50
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                      换成点卡制吧,想来爽就给钱


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-08-01 14:55
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                        上架steam,学习铁甲的运营。
                        只要有流水,什么花里胡哨的都可以,马长翅膀我都认了。


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-08-01 14:58
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                          开放小图,原有框架和资源都可复用,需解决历史BUG,据传原团队已被分流或出走,那么就要召回5-10名核心成员做技术指导,避免物理参数调整过度影响手感,大战场优化或需借用战意架构师。173作为社群发动方5%-8%运营分成比例,总之若重启,小图先行测试评估玩家付费意愿,后续开放大战场仍需轻量化改动


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-08-01 15:04
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                            做pve骗魂小鬼进来有搞头


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-08-01 15:38
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                              2026-02-19 05:50:11
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                              三个骑砍类游戏走了三种不同的收益分支,先说一下成功案例,《铁甲雄兵》,他参考了LOL,全英雄可以选择花钱或者肝游戏币获取,定期维护平衡英雄属性。赚钱大头是各种皮肤,以及游戏站票。
                              失败案例的《虎豹骑》他参考了坦克世界这种,兵种升级。因为我就内测玩过一次,没具体了解,估计盈利模式也是像坦克世界一样,肝科技树,卖金币兵种?有玩过的可以补充一下。
                              然后就是《刀锋铁骑》。盈利方式一言难尽,是三款游戏里最混乱的。属于策划想到哪里,就开发哪里。有只能通过人民币获得的高数值武将,三个等级的技能书,低技能书同类合同类,不同类合随机,想拿到满意的技能书要么肝,要么花钱。后期向皮肤发力,刀光,花木兰皮肤。
                              重点说一下王位战,这玩意的产生就是用有限的资源来挑起军团玩家的争斗,本身没问题,但刀锋做的真没铁甲雄兵好,刀锋的天宫科技是最大的问题,就不应该影响玩家的属性,他能让低天宫的玩家容错率变得非常低,天宫低的军团很难翻身。强公会霸服的时间非常非常漫长。我记忆里有些州的公会从头霸服到关服。换霸服的州,这个周期也非常漫长。
                              铁甲雄兵,因为没有影响玩家平衡性的东西。一个霸服的公会时间长了会因为各种原因被其他公会取代位置。比如核心玩家流失自身瓦解没实力霸服,金主爸爸爽够了断了资金,突然出现一个金主公会把高手集中,其他公会联合干你一个,等等各种原因轮流交替。不存在永久霸服。
                              刀锋铁骑玩了三年,但我第一年就想跑了,硬玩了两年主要是不想让内测有着美好回忆的军团解散。
                              铁甲雄兵实打实玩了三年多,因为和生活对线以及年龄到了对游戏兴趣没那么大,现在不玩了。
                              总结一下,刀锋铁骑因为平衡性没做好流失了大量玩家,玩家体量少对游戏营收影响很大。
                              铁甲雄兵,玩家流失没刀锋快,即使一开始零氪。但一年出那么多皮肤,总有几款让人忍不住掏钱。比如花木兰精绝武姬,秦良玉夜染天香。
                              说这么多的真实目的:我希望刀锋复活以后主攻皮肤这类不影响平衡的。


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2025-08-01 17:20
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