随着终结者:黑暗命运 - 反抗征服模式DLC的发布,我们希望向大家分享一些这款令人兴奋的新模式“幕后”的细节,同时也更新了我们根据玩家反馈加入的存档功能。
快速存档功能现已可用
你可以在选择“自定义难度”后启用快速存档功能(F5–F9)。
不过,为了获得最佳体验,我们仍建议你游玩标准难度等级 —— 正常、中等、困难或真实难度 —— 这些模式中是无法手动快速存档的。
整个战役经过了精心平衡,目的是不在任务中提供手动存档功能。(别担心 —— 游戏会每20分钟自动存档一次。)
不要害怕承受损失。有时候跳过一天、重整旗鼓、积攒资源来修复或升级你的军队反而是更好的选择。仔细研究你的部队,了解敌人的能力,在出击前查看每个区域下方的骷髅图标,判断其敌军强度。
记住:撤退永远是一个选项。 即使战斗失败,只要你击杀了敌人,他们的区域就会被削弱。
幕后揭秘 – Uprising征服模式的一些机制
我们也联系了游戏的核心设计师之一 —— 很多终结者社区玩家(尤其在 Discord 上)都熟悉的 Mack —— 向他询问了一些在游戏中不太明显的隐藏机制和设计细节。
以下是我们获得的“情报下载”,请系好安全带:
1.区域上的骷髅数量代表该区域敌军的强度。如果敌人攻击你的某个区域,你将在简报界面看到他们的势力等级。等级越高,敌人后备军越多,攻击波间隔越短。
2.如果你跳过一天而某个区域正在被攻击,你将直接失去该区域。同一天如果多个区域遭受攻击,你只能防守其中一个。
3.常规区域(例如:统治战、占领与守卫战等)的任务类型会随时间变化,你可以在任务简报界面查看当前任务类型。
4.你可以在战斗中将单位撤离战场以进行维修、补给或恢复。修复完成后(或立即),只要有空余增援槽位,你可以再次部署他们。
5.你可以在任务中主动撤退,虽然会判定为失败,但你仍会保留获得的经验,且不会浪费当天时间。
6.AI 控制的区域在战斗后会受到伤害。防守方力量越强,受到的伤害也越多。对于玩家对战,区域伤害取决于你击杀的敌军数量。伤害会降低该区域的骷髅等级,但会随时间慢慢恢复 —— 恢复速度因阵营不同而异。
7.在统治战中,如果敌人占领某个据点,该据点会直接消失。你每保留一个据点,敌人的后备力量就会持续受到损害。
8.在歼灭战中,你的目标是让敌人比你损失更多分数。击杀敌人单位比单纯占据地图更能削减敌方分数。
9.你必须至少控制一个关键区域才能继续游戏。开局你拥有一个关键区域,若全部失守,战役将结束。
10.商店库存每天会重置。若某个单位或物品显示“售尽”,跳过一天后会重新上架。
11.敌方后备军的数量受以下三方面影响:敌方强度(简报中显示)、敌人控制的区域总数、以及一个隐藏的阵营修正系数。其中军团修正系数最低,但单位最强。
12.随着你占领的区域越来越多,军团会逐渐注意到你,并派出更先进的部队。
13.如果你的区域与友方阵营连接,你将获得他们的所有区域奖励(但不包括资源收入)。
14.若你与某个被攻击的区域共享边界,或与友军阵营领土有连接,你可以协助其进攻或防守。
15.军团可以发动“纵深突袭”,攻击非邻接的敌方区域(包括你)。
16.纵深突袭的敌人强度始终一致,但其后备力量仍取决于其控制的区域数和阵营修正值。
17.你的军士会通报一些随机事件,例如:幸存者请求物资、士兵逃兵、荒地中发现补给等。
18.在“常规任务”(如占点、统治、歼灭)中,玩家与敌人的出生点是随机的,每种任务通常有四种配置。
19.在突击任务中,AI防守方拥有大量但有限的后备军。
20.辐射和毒气不会对车辆内的步兵造成伤害,除非他们操纵的是暴露的枪塔(如舱口机枪)。
21.只有被标记为“废弃载具”的车辆才计入成就《收藏家》《展览》《废铁军队》。
22.一旦你控制了某个被标记的废弃车辆,它就视为已收集,即使你没带它撤出,也不会在该任务后续游玩中再出现。
23.一个阵营在攻击某区域后,两天内不会再次攻击该区域(仅限 AI 阵营,玩家不受限制)。
24.要解锁“抵抗军空袭”,你需要协助“抵抗组织”阵营战斗。
25.Uprising战役有两个胜利条件:
-占领第18号区域
-摧毁卡特尔
-即便完成了其中一个目标,只要敌方阵营仍控制区域,你仍可继续游戏。
26.如果你吞并了“抵抗组织”,他们将在你攻击第18号区域时提供民兵援军。
27.每个敌方阵营在出生区域有出生点守卫,用于对抗玩家“刷出生点”的行为。
28.敌方阵营可以被其他 AI 毁灭,无需你参与。
29.如果一场战斗看上去打不过,不要犹豫撤退,你总可以重建部队东山再起。
30.战役地图上共存在 198辆标记的废弃车辆。
31.你的补给量不会低于0。即使资源归零,你仍可维持大军,但将无法补给或购买新单位,直到资源恢复。
32.任何与 HQ(关键区域)断开连接的区域,在当天结束时会被自动转换为**掠夺者**的区域(不适用于已由掠夺者或军团控制的区域)。
33.你可以通过自定义难度开启快速存档。
起义 DLC现已正式发布,未来几周还将有更多情报发布。欢迎加入我们的官方 Discord 讨论区获取更多信息!
我(Mark.H)和 Mack 会一直在线,随时回答大家的问题!
最后,照例把话交给重返前线,领导Uprising战役的史蒂文斯少校:
“干得不错,士兵。如果我们要建立起真正的反抗军,就必须依靠像这样的前哨基地和志愿者作为起点。不过……前路依然漫长。”
整装待发,带领人类奋起反抗。Uprising的战斗即将打响。打起精神,战士——人类的未来掌握在你手中。
快速存档功能现已可用
你可以在选择“自定义难度”后启用快速存档功能(F5–F9)。
不过,为了获得最佳体验,我们仍建议你游玩标准难度等级 —— 正常、中等、困难或真实难度 —— 这些模式中是无法手动快速存档的。
整个战役经过了精心平衡,目的是不在任务中提供手动存档功能。(别担心 —— 游戏会每20分钟自动存档一次。)
不要害怕承受损失。有时候跳过一天、重整旗鼓、积攒资源来修复或升级你的军队反而是更好的选择。仔细研究你的部队,了解敌人的能力,在出击前查看每个区域下方的骷髅图标,判断其敌军强度。
记住:撤退永远是一个选项。 即使战斗失败,只要你击杀了敌人,他们的区域就会被削弱。
幕后揭秘 – Uprising征服模式的一些机制
我们也联系了游戏的核心设计师之一 —— 很多终结者社区玩家(尤其在 Discord 上)都熟悉的 Mack —— 向他询问了一些在游戏中不太明显的隐藏机制和设计细节。
以下是我们获得的“情报下载”,请系好安全带:
1.区域上的骷髅数量代表该区域敌军的强度。如果敌人攻击你的某个区域,你将在简报界面看到他们的势力等级。等级越高,敌人后备军越多,攻击波间隔越短。
2.如果你跳过一天而某个区域正在被攻击,你将直接失去该区域。同一天如果多个区域遭受攻击,你只能防守其中一个。
3.常规区域(例如:统治战、占领与守卫战等)的任务类型会随时间变化,你可以在任务简报界面查看当前任务类型。
4.你可以在战斗中将单位撤离战场以进行维修、补给或恢复。修复完成后(或立即),只要有空余增援槽位,你可以再次部署他们。
5.你可以在任务中主动撤退,虽然会判定为失败,但你仍会保留获得的经验,且不会浪费当天时间。
6.AI 控制的区域在战斗后会受到伤害。防守方力量越强,受到的伤害也越多。对于玩家对战,区域伤害取决于你击杀的敌军数量。伤害会降低该区域的骷髅等级,但会随时间慢慢恢复 —— 恢复速度因阵营不同而异。
7.在统治战中,如果敌人占领某个据点,该据点会直接消失。你每保留一个据点,敌人的后备力量就会持续受到损害。
8.在歼灭战中,你的目标是让敌人比你损失更多分数。击杀敌人单位比单纯占据地图更能削减敌方分数。
9.你必须至少控制一个关键区域才能继续游戏。开局你拥有一个关键区域,若全部失守,战役将结束。
10.商店库存每天会重置。若某个单位或物品显示“售尽”,跳过一天后会重新上架。
11.敌方后备军的数量受以下三方面影响:敌方强度(简报中显示)、敌人控制的区域总数、以及一个隐藏的阵营修正系数。其中军团修正系数最低,但单位最强。
12.随着你占领的区域越来越多,军团会逐渐注意到你,并派出更先进的部队。
13.如果你的区域与友方阵营连接,你将获得他们的所有区域奖励(但不包括资源收入)。
14.若你与某个被攻击的区域共享边界,或与友军阵营领土有连接,你可以协助其进攻或防守。
15.军团可以发动“纵深突袭”,攻击非邻接的敌方区域(包括你)。
16.纵深突袭的敌人强度始终一致,但其后备力量仍取决于其控制的区域数和阵营修正值。
17.你的军士会通报一些随机事件,例如:幸存者请求物资、士兵逃兵、荒地中发现补给等。
18.在“常规任务”(如占点、统治、歼灭)中,玩家与敌人的出生点是随机的,每种任务通常有四种配置。
19.在突击任务中,AI防守方拥有大量但有限的后备军。
20.辐射和毒气不会对车辆内的步兵造成伤害,除非他们操纵的是暴露的枪塔(如舱口机枪)。
21.只有被标记为“废弃载具”的车辆才计入成就《收藏家》《展览》《废铁军队》。
22.一旦你控制了某个被标记的废弃车辆,它就视为已收集,即使你没带它撤出,也不会在该任务后续游玩中再出现。
23.一个阵营在攻击某区域后,两天内不会再次攻击该区域(仅限 AI 阵营,玩家不受限制)。
24.要解锁“抵抗军空袭”,你需要协助“抵抗组织”阵营战斗。
25.Uprising战役有两个胜利条件:
-占领第18号区域
-摧毁卡特尔
-即便完成了其中一个目标,只要敌方阵营仍控制区域,你仍可继续游戏。
26.如果你吞并了“抵抗组织”,他们将在你攻击第18号区域时提供民兵援军。
27.每个敌方阵营在出生区域有出生点守卫,用于对抗玩家“刷出生点”的行为。
28.敌方阵营可以被其他 AI 毁灭,无需你参与。
29.如果一场战斗看上去打不过,不要犹豫撤退,你总可以重建部队东山再起。
30.战役地图上共存在 198辆标记的废弃车辆。
31.你的补给量不会低于0。即使资源归零,你仍可维持大军,但将无法补给或购买新单位,直到资源恢复。
32.任何与 HQ(关键区域)断开连接的区域,在当天结束时会被自动转换为**掠夺者**的区域(不适用于已由掠夺者或军团控制的区域)。
33.你可以通过自定义难度开启快速存档。
起义 DLC现已正式发布,未来几周还将有更多情报发布。欢迎加入我们的官方 Discord 讨论区获取更多信息!
我(Mark.H)和 Mack 会一直在线,随时回答大家的问题!
最后,照例把话交给重返前线,领导Uprising战役的史蒂文斯少校:
“干得不错,士兵。如果我们要建立起真正的反抗军,就必须依靠像这样的前哨基地和志愿者作为起点。不过……前路依然漫长。”
整装待发,带领人类奋起反抗。Uprising的战斗即将打响。打起精神,战士——人类的未来掌握在你手中。









