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二周目通关,游戏差评

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一直是魔兽世界玩家,但是很喜欢arpg,玩过魂3、法环、只狼、黑猴,明末玩了50小时左右,一周目没看任何攻略,拿着长刀砍过来,二周目看了很多攻略,各种轮椅坐过来的。说一下体会,还在观望的朋友可以看一下。
1.玩法及战斗。(整体不好,差评差评)
没有什么新颖的地方,所为的须羽不过就是攒豆打豆。
只有五套动作模组,对应五种武器,不像法环这种几乎不同名字的武器就有一套独立的模组。流派也非常少,近战打打打,打起来体感都差不多。(远程法术没玩),三周目点开,发现不知道玩啥,又直接关掉了,打巫妖王去了。
打击感非常的糟糕,几乎可以说没有,无论那种武器都像是打在棉花上。
另外就是大家都在吐槽的BOSS压起身,尤其是尾王,倒地基本就是gg。全员韧狗,长刀单手剑短刀这些打在怪身上,怪是一点感觉也没有,斧头能稍微有点动静。
BOSS设计的没什么特点,打完就记得第一章尾王跟个狗似的。
boss战的体验挺好,沉浸感拉满,如果不是用轮椅的玩法,得非常专注的看boss行动。
难度曲线不知道是怎么定的,第一章尾王的强度很突兀,打了2个小时打过后,发现后面的都是些什么臭鱼烂虾,直到尾王才是另一个难度,主要还是尾王压起身太过分了。
2.视听及体验
相比法环、黑猴甚至是魔兽世界,画面显得非常的粗劣,人物很不细致,最早的人型怪,那头发、那胡子胡成一坨(大家可以仔细看看);画面就是感觉很土很俗,没有那种克鲁苏的恐怖和压迫感,要么全是绿的,要么全是白的,要么全是红的,反正我是看不来一点。
音乐很好听,战斗音乐和场景音乐都很喜欢,跟场景和战斗都比较搭配。
UI体验,物品栏格子少,要翻包包找药吃,吃钱的时候吃一下就直接自动关掉了,还得再开;赐福点那也是,点个武器石头,弄完了esc直接关了,还得再打开,体验非常差。
3.剧情及人物
我个人是非常讨厌各种网文、游戏里玩弄那些时空啊、轮回啊、循环啊这种概念,因为你逻辑整的不好就是一大堆毛病,完了也不见得就能表达出什么高深的立意。明末这个轮回搞得莫名其妙,没看懂为什么要设计个轮回的在这里,有什么用啊??让玩家沉浸的探索?让主角形象更丰满?还是说你游戏里要载个什么道,告诉大家一些哲思?完全搞不懂,逻辑漏洞也是一大堆。
人物塑造非常之差。主角到底是什么品质,什么性格,并且跟玩家也没啥关系。你看法环的设计,主角烧自己还是烧梅梅这个设计多么出彩,烧自己,救了梅梅,但是她会恨你;烧梅梅,梅梅死掉又很不甘心,这个表达多好。另外,像年大侠就这么不声不息的,你好歹给他设计个甘愿赴死的情节,一下给他小人物的形象拉满;何有在搞点智慧的形象,设计几个个推理改变走向的情节,这一下不就丰满起来了吗,你这设计的是啥纸片人?纯纯的对话领路人是吧。
碎片化的叙事学不来就不要学,也不见得就是什么高级的表达方式。你看黑猴 猪八戒那段,一个动画片,讲的明明白白,一刀插进玩家心里边,哪个玩家不得黯然流泪?平铺直叙有什么不好?讲好故事才是正经道理。
总之我个人非常不推荐,游戏体谅也就支持四五十个小时,在玩就腻了。10分满分,也就是4-5分。
另外如果你还在被折磨,请用以下两套轮椅,双单手剑瞬息斩,背包格子上放上羽枝;吸血大斧,近boss前吃羽枝,回满能量。这两个是目前最简单易操作又强力的轮椅。
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IP属地:山东1楼2025-08-01 10:25回复