首先是皮肤。现在每周上架两个商城皮肤,还有大小通行证以及活动皮肤,产能可能是比较吃紧的,质量就不一定能很好兼顾。我的建议是:每周两个新皮肤,改为每周一个新的紫皮肤和一个热门的紫皮升级型。漫威有不少热门紫皮,很多玩家是希望能做成金皮的,所以给这些热门紫皮做个金皮升级型,既回应了玩家的呼声,也降低了产能压力。每周上架的那个新皮肤,先暂定做个紫皮,如果销量可观,玩家要求升级金皮的呼声也高,再加入升级金皮的序列。这样就是每周只需要推出一个新紫皮和一个热门紫皮升级型,约等于总共只有一个金皮的工作量,也实实在在地给玩家带来两款高质量的皮肤内容,产能也跟得上,玩家也更满意。
然后是英雄。很多玩家反馈漫威的英雄缺少深度(没有装备和天赋),耐玩度有限,再好玩的英雄,玩上一年半载也就腻了。我觉得漫威可以利用英雄熟练度系统,给这些已有的老英雄做一些略有性能差分的普通型和进阶型。以蜘蛛侠为例,虽然蜘蛛侠是漫威人气最高的英雄,但其上手难度过高,非常劝退占大多数的休闲玩家。那么我们就可以给蜘蛛侠做一个对操作和瞄准要求较低的普通型,但威胁性也会低一些。当玩家解锁了蜘蛛侠领主熟练度后,便可以选择两到三个进阶型版本,一个机动性更强(但操作难度也更高),一个伤害更高(但瞄准要求也更高),一个有更强的控制能力(但技能CD也更长)。这些进阶型不会在普通型的基础上有质的改变,而是性能参数的微调,同时提高难度和强度,满足深度玩家的需求。而简单易上手的普通型也降低了新玩家的入门门槛。每赛季两个新英雄,也可以调整为每赛季初推出一个新英雄,赛季中推出一个老英雄的调整重做(普通型和进阶型),这样也同样降低了产能压力,并提高已有英雄的可玩性。漫威英雄的很多能力没法全部做到单个英雄有限的几个技能里,但可以性能参数微调的形式放到进阶版本里,也弥补了大家觉得还原度不够的遗憾。
然后是英雄。很多玩家反馈漫威的英雄缺少深度(没有装备和天赋),耐玩度有限,再好玩的英雄,玩上一年半载也就腻了。我觉得漫威可以利用英雄熟练度系统,给这些已有的老英雄做一些略有性能差分的普通型和进阶型。以蜘蛛侠为例,虽然蜘蛛侠是漫威人气最高的英雄,但其上手难度过高,非常劝退占大多数的休闲玩家。那么我们就可以给蜘蛛侠做一个对操作和瞄准要求较低的普通型,但威胁性也会低一些。当玩家解锁了蜘蛛侠领主熟练度后,便可以选择两到三个进阶型版本,一个机动性更强(但操作难度也更高),一个伤害更高(但瞄准要求也更高),一个有更强的控制能力(但技能CD也更长)。这些进阶型不会在普通型的基础上有质的改变,而是性能参数的微调,同时提高难度和强度,满足深度玩家的需求。而简单易上手的普通型也降低了新玩家的入门门槛。每赛季两个新英雄,也可以调整为每赛季初推出一个新英雄,赛季中推出一个老英雄的调整重做(普通型和进阶型),这样也同样降低了产能压力,并提高已有英雄的可玩性。漫威英雄的很多能力没法全部做到单个英雄有限的几个技能里,但可以性能参数微调的形式放到进阶版本里,也弥补了大家觉得还原度不够的遗憾。