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最近回归的一些感受,兼与PC对比

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我手游玩过了S1,3,4,5,6,8,9,10,11,端游从国际服的S0玩到国服的S1,S2。
总的来说,无比庆幸当初端手游分开运营的策略。其实当时我还觉得分流玩家兼自己还要从零开始,不是很高兴,但现在来看,嗯......
在此前我也有无数次淡游,但每次回归都能很快适应,唯独这次像是换了一个新游戏。
到了S13,先说动作,飞扑感觉还好,但那个奔跑中下蹲真的糖中糖,我不知道制作组在什么精神状态下选择加上这个动作,不好把握节奏,顿挫感很强,还有后摇,就功能来看也是毫无意义。
而且我印象中(这点可能记错)之前下蹲是加过一个过渡动作的,就是人物稍微带点缓慢地往下蹲,还适应了一段时间,不知道为什么这次回来又变成最早那种直挺挺瞬间下蹲了,可能是我记错了吧。
再说容器改动,不是说不能改,而是改的毫无意义。比如电视台服装间的两个旅行箱就能看出来,原来的红箱子和白色行李箱就是很明显的写实做旧风,新的这个旅行箱或许更符合它高级的名字,但一看就是那类画风鲜明干净的游戏该有的样子,总之就是——违和,违和,违和。
保险也是一个道理。
药包可以治创口,个人不喜欢,但客观上确实方便了我的游戏,也就不做评价了。只是依稀记得游戏刚公测那会,捡到个白包,治了一下创口就少一大堆耐久的经历。按理来说,已经做好的道具等级和差异化,做好了道具的特色,就不太应该粗暴地一刀切。
很多地图点的改动,不知道是我记忆混乱还是确实如此,就是感觉莫名其妙,为了改而改,难道端手游制作组都对此有指标?(PC农场旅馆小屋子的置物箱就在s2出现过原地横着放变竖着放,为改而改的神人操作)
现在有的时候,我甚至需要在端游找寻手游曾经的影子......


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-08-01 03:48回复
    还有,忘了说了,伪装的改动。
    完全不理解,现在加上各种活动,入场券杂乱一堆,还不好看自己有什么券。
    伪装本来就是等队友出来或者自己闲暇时刻随便玩玩的东西,有时候还能看看风景,现在改的这个样子,不能选图,入场要钱,真的一言难尽了。原本刷到一次封锁就很高兴,甚至衍生出靠装备猜进没进封锁、强封的办法,那才是伪装真正的含金量。
    现在,除了恶心正常玩家,还有什么用。
    另外就是添加绿色品质,为了学粥而学,然后再改色彩饱和度,现在大金还没小绿和三级弹鲜艳,真的绝。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-08-01 03:52
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      2026-04-22 11:27:22
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      还有,说句惭愧的,我在大厅找了五分钟没找到周常任务在哪,每次对局都提示完成了进度,也只在局内看到完成目标,跪求指点。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-08-01 03:54
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        仓库改的倒是不错,虽然取消容器箱让DIY属性降低了,但改后我的仓库比之前要大好几行,而且也不用分类都能放。方便游戏性,减少趣味性的改动。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2025-08-01 03:55
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          此外,对局内赚的钱这个功能明显是临时加上去的,文字和边框都没对齐,和右边重量一比相当违和。


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-08-01 03:57
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            伪装确实改得很神秘,我甚至怀疑这就是为了这赛季联动的清道夫这点醋包的饺子


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-08-01 05:44
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              活动下面那个每周补给就是每周任务


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-08-01 09:35
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                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-08-01 09:47
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                  2026-04-22 11:21:22
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                  赛季手册废了,没什么东西了,改到每周补给里面了(新加的)。


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-08-01 10:24
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