我手游玩过了S1,3,4,5,6,8,9,10,11,端游从国际服的S0玩到国服的S1,S2。
总的来说,无比庆幸当初端手游分开运营的策略。其实当时我还觉得分流玩家兼自己还要从零开始,不是很高兴,但现在来看,嗯......
在此前我也有无数次淡游,但每次回归都能很快适应,唯独这次像是换了一个新游戏。
到了S13,先说动作,飞扑感觉还好,但那个奔跑中下蹲真的糖中糖,我不知道制作组在什么精神状态下选择加上这个动作,不好把握节奏,顿挫感很强,还有后摇,就功能来看也是毫无意义。
而且我印象中(这点可能记错)之前下蹲是加过一个过渡动作的,就是人物稍微带点缓慢地往下蹲,还适应了一段时间,不知道为什么这次回来又变成最早那种直挺挺瞬间下蹲了,可能是我记错了吧。
再说容器改动,不是说不能改,而是改的毫无意义。比如电视台服装间的两个旅行箱就能看出来,原来的红箱子和白色行李箱就是很明显的写实做旧风,新的这个旅行箱或许更符合它高级的名字,但一看就是那类画风鲜明干净的游戏该有的样子,总之就是——违和,违和,违和。
保险也是一个道理。
药包可以治创口,个人不喜欢,但客观上确实方便了我的游戏,也就不做评价了。只是依稀记得游戏刚公测那会,捡到个白包,治了一下创口就少一大堆耐久的经历。按理来说,已经做好的道具等级和差异化,做好了道具的特色,就不太应该粗暴地一刀切。
很多地图点的改动,不知道是我记忆混乱还是确实如此,就是感觉莫名其妙,为了改而改,难道端手游制作组都对此有指标?(PC农场旅馆小屋子的置物箱就在s2出现过原地横着放变竖着放,为改而改的神人操作)
现在有的时候,我甚至需要在端游找寻手游曾经的影子......

总的来说,无比庆幸当初端手游分开运营的策略。其实当时我还觉得分流玩家兼自己还要从零开始,不是很高兴,但现在来看,嗯......
在此前我也有无数次淡游,但每次回归都能很快适应,唯独这次像是换了一个新游戏。
到了S13,先说动作,飞扑感觉还好,但那个奔跑中下蹲真的糖中糖,我不知道制作组在什么精神状态下选择加上这个动作,不好把握节奏,顿挫感很强,还有后摇,就功能来看也是毫无意义。
而且我印象中(这点可能记错)之前下蹲是加过一个过渡动作的,就是人物稍微带点缓慢地往下蹲,还适应了一段时间,不知道为什么这次回来又变成最早那种直挺挺瞬间下蹲了,可能是我记错了吧。
再说容器改动,不是说不能改,而是改的毫无意义。比如电视台服装间的两个旅行箱就能看出来,原来的红箱子和白色行李箱就是很明显的写实做旧风,新的这个旅行箱或许更符合它高级的名字,但一看就是那类画风鲜明干净的游戏该有的样子,总之就是——违和,违和,违和。
保险也是一个道理。
药包可以治创口,个人不喜欢,但客观上确实方便了我的游戏,也就不做评价了。只是依稀记得游戏刚公测那会,捡到个白包,治了一下创口就少一大堆耐久的经历。按理来说,已经做好的道具等级和差异化,做好了道具的特色,就不太应该粗暴地一刀切。
很多地图点的改动,不知道是我记忆混乱还是确实如此,就是感觉莫名其妙,为了改而改,难道端手游制作组都对此有指标?(PC农场旅馆小屋子的置物箱就在s2出现过原地横着放变竖着放,为改而改的神人操作)
现在有的时候,我甚至需要在端游找寻手游曾经的影子......













