首先要降低养成难度或者直接取消大部分养成系统,如技能书,武器强化这种比较难又提升较大的养成,仅保留武将等级和熟练度养成,不然这种差距迟早会再次拉开,新人玩家面对这些不知猴年马月可以养成的系统压根没继续玩的欲望
第二:取消武将SAB划分,不仅浪费了一批好建模,同时也拉开萌新和老玩家的差距
第三:降低技术门槛,五十级前加入自动格挡,开启自动格挡出现格挡值设定,每次格挡进行双重判定,即用自动格挡来格挡攻击,同时判定玩家手动格挡的方向是否和自动格挡一致,如果一致不扣格挡值,如果玩家仅仅按下右键而没有将鼠标进行相应方向滑动或者滑动方向错误则扣除格挡值,这样不仅降低门槛,更可以有效提升新人玩家对格挡的掌握。
第四:对局分层,新玩家和新玩家打,老玩家和老玩家打,虽然之前也采用过这个机制,不过新人当时已经所剩无几了,这次要一开始就将此机制推出。
最后就是提升新人游戏体验,可以在新人对局适量加入机器人ai,让新人体验爆杀的快感。
第二:取消武将SAB划分,不仅浪费了一批好建模,同时也拉开萌新和老玩家的差距
第三:降低技术门槛,五十级前加入自动格挡,开启自动格挡出现格挡值设定,每次格挡进行双重判定,即用自动格挡来格挡攻击,同时判定玩家手动格挡的方向是否和自动格挡一致,如果一致不扣格挡值,如果玩家仅仅按下右键而没有将鼠标进行相应方向滑动或者滑动方向错误则扣除格挡值,这样不仅降低门槛,更可以有效提升新人玩家对格挡的掌握。
第四:对局分层,新玩家和新玩家打,老玩家和老玩家打,虽然之前也采用过这个机制,不过新人当时已经所剩无几了,这次要一开始就将此机制推出。
最后就是提升新人游戏体验,可以在新人对局适量加入机器人ai,让新人体验爆杀的快感。













