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【技术贴】关于饰品培养的建议与分享

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饰品培养体系出了一个多月了,很多玩家可能还没有太明白,这篇帖子我来讲讲饰品相关的理解。
先来看下官方介绍的计算方式:

解释一下:比如玉蝉佩是用抗暴几率转换成攻击加成,那么置换程度越高,则抗暴几率降得越多,抗暴几率的降低多少只与置换程度有关;攻击加成则受置换程度和置换效率双重影响,新攻击=老攻击+老抗暴✖️置换程度✖️置换效率;
如第一张图,第一行词条单独的攻击加成不受置换程度和置换效率影响,直接加到攻击加成上,所以得出最终公式:新攻击加成=老攻击加成+老抗暴✖️置换程度✖️置换效率+词条上攻击加成。
现版本抗暴加成优于闪避加成,且抗暴加成一般都高于闪避加成,以攻击加成0,抗暴加成720%,闪避加成580%来举例计算:
(满等级30级可分配点数30点,攻击加成1点=多3%,置换程度1点=多1%,置换效率1点=多5%)
*玉蝉佩(抗暴加成转攻击加成):
设攻击加成点数为x,置换程度点数为y,置换效率点数为30-x-y,得出攻击加成计算公式为:20%+3%*x+720%*(10%+1%*y)*(50%+5%*(30-x-y)),其中x≥0,y≥0,(30-x-y)≥0,求x,y分别为多少时此公式达到最大值。
简化后可得f(x,y)=0.2-0.005x-0.005y+0.02y-0.0005xy-0.0005y²,二次函数可以用求偏导数及边界点计算得出,计算过程省略,最后得出当x=0,y=15时,此值最大为245%。下面随便写几种情况验证:
1.点数30 0 0分配,则攻击加成为20%+90%+720%✖️10%✖️50%=146%,抗暴加成为648%;
2.点数0 30 0分配,则攻击加成为20%+720%✖️40%✖️50%=164%,抗暴加成为432%;
3.点数0 0 30分配,则攻击加成为20%+720%✖️10%✖️200%=192.8%,抗暴加成为648%;
4.点数10 10 10分配,则攻击加成为20%+30%+720%✖️20%✖️100%=194%,抗暴加成为576%;
5.点数10 0 20分配,则攻击加成为20%+30%+720%✖️10%✖️150%=158%,抗暴加成为648%;
6.点数0 15 15分配,则攻击加成为20%+720%✖️25%✖️125%=245%,抗暴加成为540%;
得出结论,如果单纯为了拉高攻击加成,则饰品极限攻击点数分配法为攻击加成0点,置换程度15点,置换效率15点时最高,相应的被转换属性降低25%。
回到上述假设,佩戴玉蝉佩使用抗暴加成转换攻击加成,如果720%的抗暴加成使用极限攻击加成分配,则会降低为540%,闪避加成580%,攻击加成多245%;如果佩戴吉运佩,使用闪避加成转换攻击加成,还是极限攻击分配法,则抗暴加成720%,闪避加成435%,攻击加成多201.25%;所以如果想要极限攻击加成的话,要选用自身被转换加成高的那一个玉佩,比如抗暴加成高,则选择玉蝉佩,如果想要均衡一些,既想要高攻击加成,又想要抗暴加成高的话,可培养吉运佩,并且适当拉高自身闪避加成,可以实现攻击与抗暴加成双高。
最后总结:饰品培养点数为0 15 15分配为最高转换。且第一个点数越靠近0,转换越高,第二个点数越靠近15,转换越高,且优先分配第一个点位为0,怎么培养相信大家都了解了吧


IP属地:江苏1楼2025-07-31 16:27回复
    洗到置换程度和置换效率越多收益越高


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-31 17:12
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      2025-10-15 08:27:53
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      科学研究?这是玩游戏还是要搞诺贝尔数学奖啊


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-07-31 18:56
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        确实是这样


        IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-08-01 08:43
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