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感觉黑猴现有的动作系统优化优化都能有更好的游戏体验

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这两天打了打明末,回过来看黑猴,感觉光是在现有的动作系统上做几点优化,都能有更好的战斗体验。
比如1.三个棍式合一,退寸,识破靠组合键使用,这样打起来不用繁琐的切换棍势就能视情况融合三种棍式,不过难点应该在于重棍的分配和天赋的融合
2.法术能同时携带定身术,安身法,聚形散气和铜头。这四个能从不同的方面有效打断boss的动作,同时携带的话能更多的对策boss不同动作,提高战斗的流畅性。
3.增加法力的回复途径。现在的法力回复途径我记得只有龟泪和琼浆两个回复途径,其中龟泪条件苛刻,琼浆亏泡酒物,相比之下元气神力和棍势都能能在战斗中不断回复的资源,法力受限这点有时候会使得释放法术多有掣肘的感觉。
而且增加了玩家得战斗手段,boss战的设计也可以更放开些。
这只是些个人感想,不过说不定游科到时候dlc能给个惊喜也说不定


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-07-31 15:28回复
    恢复法力,我记得铜头减时间减消耗拉满,格挡成功可以电表倒转,就是持续时间也太短了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-31 17:18
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      2025-08-05 22:35:59
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      黑猴战斗系统可惜在没做棍子格挡弹反,而用铜头铁臂代替,棍子格挡更能提现我猴哥的武艺高超,兵器碰撞的视觉和音效更能体现战斗的互动。我提议改成用棍子格挡兵器攻击,铜头能挡一切兵器法术。除此之外,3种棍法切换有些单调没啥联动,再加个变招系统,切3种棍法的在特定的时候能触发不同的派生招式就完美了。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-07-31 19:38
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        我感觉明末这战斗系统还是挺有思考的,取消蓝条是一个不错想法。如果黑猴dlc继续写变成大圣的天命人的话,可能也应该考虑取消蓝条,毕竟大圣无限蓝。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-07-31 20:07
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          玩得开心


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-07-31 21:21
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            他这个战斗系统不算差,不需要怎么大修改。唯一影响体验的就是识破窗口的设计必须重新优化,一段平A里居然设计了两个输入窗口,预输入还不能覆盖,这是游戏最大最恶心的学习成本,也是战斗系统被人轻视低估的原因,非常逆天


            IP属地:广东6楼2025-07-31 21:46
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              答:玩我mod就知道了


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-08-01 00:19
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                我也觉得该三合一,大圣模式那个战斗得改改,至少把残躯一些棍法做进来,现在大圣模式强度是有了,但是玩起来有点无聊,损失三种棍法不说一些技能加点效果还会失效。


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2025-08-01 00:42
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                  2025-08-05 22:29:59
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                  萨比


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2025-08-01 00:58
                  收起回复
                    好洗


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2025-08-01 01:14
                    收起回复
                      @rainlord,4000+的区,没爹妈教变成个早泄废物,一骂就跑,跟个沙币一样,真是个笑话


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-08-01 01:53
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                        看得出你是真想当大圣


                        IP属地:安徽12楼2025-08-01 08:41
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