这两天打了打明末,回过来看黑猴,感觉光是在现有的动作系统上做几点优化,都能有更好的战斗体验。
比如1.三个棍式合一,退寸,识破靠组合键使用,这样打起来不用繁琐的切换棍势就能视情况融合三种棍式,不过难点应该在于重棍的分配和天赋的融合
2.法术能同时携带定身术,安身法,聚形散气和铜头。这四个能从不同的方面有效打断boss的动作,同时携带的话能更多的对策boss不同动作,提高战斗的流畅性。
3.增加法力的回复途径。现在的法力回复途径我记得只有龟泪和琼浆两个回复途径,其中龟泪条件苛刻,琼浆亏泡酒物,相比之下元气神力和棍势都能能在战斗中不断回复的资源,法力受限这点有时候会使得释放法术多有掣肘的感觉。
而且增加了玩家得战斗手段,boss战的设计也可以更放开些。
这只是些个人感想,不过说不定游科到时候dlc能给个惊喜也说不定
比如1.三个棍式合一,退寸,识破靠组合键使用,这样打起来不用繁琐的切换棍势就能视情况融合三种棍式,不过难点应该在于重棍的分配和天赋的融合
2.法术能同时携带定身术,安身法,聚形散气和铜头。这四个能从不同的方面有效打断boss的动作,同时携带的话能更多的对策boss不同动作,提高战斗的流畅性。
3.增加法力的回复途径。现在的法力回复途径我记得只有龟泪和琼浆两个回复途径,其中龟泪条件苛刻,琼浆亏泡酒物,相比之下元气神力和棍势都能能在战斗中不断回复的资源,法力受限这点有时候会使得释放法术多有掣肘的感觉。
而且增加了玩家得战斗手段,boss战的设计也可以更放开些。
这只是些个人感想,不过说不定游科到时候dlc能给个惊喜也说不定