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感觉黑猴现有的动作系统优化优化都能有更好的游戏体验

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这两天打了打明末,回过来看黑猴,感觉光是在现有的动作系统上做几点优化,都能有更好的战斗体验。
比如1.三个棍式合一,退寸,识破靠组合键使用,这样打起来不用繁琐的切换棍势就能视情况融合三种棍式,不过难点应该在于重棍的分配和天赋的融合
2.法术能同时携带定身术,安身法,聚形散气和铜头。这四个能从不同的方面有效打断boss的动作,同时携带的话能更多的对策boss不同动作,提高战斗的流畅性。
3.增加法力的回复途径。现在的法力回复途径我记得只有龟泪和琼浆两个回复途径,其中龟泪条件苛刻,琼浆亏泡酒物,相比之下元气神力和棍势都能能在战斗中不断回复的资源,法力受限这点有时候会使得释放法术多有掣肘的感觉。
而且增加了玩家得战斗手段,boss战的设计也可以更放开些。
这只是些个人感想,不过说不定游科到时候dlc能给个惊喜也说不定


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-07-31 15:28回复
    恢复法力,我记得铜头减时间减消耗拉满,格挡成功可以电表倒转,就是持续时间也太短了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-31 17:18
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      2025-10-13 05:10:25
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      黑猴战斗系统可惜在没做棍子格挡弹反,而用铜头铁臂代替,棍子格挡更能提现我猴哥的武艺高超,兵器碰撞的视觉和音效更能体现战斗的互动。我提议改成用棍子格挡兵器攻击,铜头能挡一切兵器法术。除此之外,3种棍法切换有些单调没啥联动,再加个变招系统,切3种棍法的在特定的时候能触发不同的派生招式就完美了。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-07-31 19:38
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        我感觉明末这战斗系统还是挺有思考的,取消蓝条是一个不错想法。如果黑猴dlc继续写变成大圣的天命人的话,可能也应该考虑取消蓝条,毕竟大圣无限蓝。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-07-31 20:07
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          玩得开心


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-07-31 21:21
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            他这个战斗系统不算差,不需要怎么大修改。唯一影响体验的就是识破窗口的设计必须重新优化,一段平A里居然设计了两个输入窗口,预输入还不能覆盖,这是游戏最大最恶心的学习成本,也是战斗系统被人轻视低估的原因,非常逆天


            IP属地:广东6楼2025-07-31 21:46
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              答:玩我mod就知道了


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-08-01 00:19
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                我也觉得该三合一,大圣模式那个战斗得改改,至少把残躯一些棍法做进来,现在大圣模式强度是有了,但是玩起来有点无聊,损失三种棍法不说一些技能加点效果还会失效。


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2025-08-01 00:42
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                  2025-10-13 05:04:25
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                  萨比


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2025-08-01 00:58
                  收起回复
                    好洗


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2025-08-01 01:14
                    收起回复
                      @rainlord,4000+的区,没爹妈教变成个早泄废物,一骂就跑,跟个沙币一样,真是个笑话


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-08-01 01:53
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                        看得出你是真想当大圣


                        IP属地:安徽12楼2025-08-01 08:41
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                          哥们真玩过动作游戏吗?四个法术一起带都不能叫轮椅了,简直是坦克发动机了。除非你定身术安身法,铜头铁臂和聚形散气共通一个cd条,但是这四个的功能定位也不一样,就比如说聚形散气cd比铜头铁臂长很多。而且你这样法术,化身,精魄,丹药再加上轻重攻击的派生手柄都按不过来。三棍势合一就更抽象了,哪怕是由轻攻击+重攻击的简单组合派生变成轻攻击+不同棍法的派生,复杂度也直线上升。更何况不同识破功能(劈棍识破,立棍风云转,戳棍退寸)后接的轻攻击(斩棍式,搅阵)和后接的重攻击(劈棍识破二段,立棍江翻海/天地倾,进尺)又该怎么组合按键?如果我劈棍识破+戳棍进尺动画又该怎么衔接?(听起来就已经很不自然了)。
                          更本质的问题是,这些派生棍法黑猴本来就是做的趋于简单化的,大部分人都是根据傻瓜式的棍法树和直观的棍势切换来理解的,通了之后就觉得这套系统过于简单。但黑猴别说刚发售的那几天了,甚至到现在都有相当一部分人只会用魂游翻滚+偷刀的思路打,甚至通关后都没玩出过识破。


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-08-12 20:21
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                            很简单的两个字,平衡,猴子的性能已经很强大了,再像你说的2、3点的话那玩家才是boss,除了那几个难怪都是一路平推的


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-08-12 20:51
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                              2025-10-13 04:58:25
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                              不行,明末的战斗系统优秀的地方在于用最少的键打最爽的战斗,瞬息斩就是明末的战斗系统精髓,但是黑猴的战斗系统亮点在于不是武器的多样性而是棍法,所以棍法之间的融合联动才是提高黑猴战斗系统的上限思路,比如劈棍状态下轻击过程中切换戳棍能直接派生一个过渡到戳棍的招式,如果直接按重击可以派生另一个戳棍招式,继续轻击的话就是戳棍的轻击连招,还有就是切手技之后切棍法也能派生不一样的棍法招式,总之黑猴的战斗系统可以操作的地方太多了,还有空战都没有开发,想象力就是上限,就看游科干不干了


                              IP属地:广东16楼2025-08-12 21:02
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