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现在想让DOTA玩的人多起来只需要三个改动

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1. 重置天梯分然后严格控制每个段位的人数比例
2. 完全开放多人组排并合并入单排并设计一套合理的加分算法削弱多排上分的优势
3. 把每点力量增加的血量数值从20改到18或17增加单杀的可能性然后削减单杀的奖励


IP属地:湖北1楼2025-07-31 14:24回复
    想多了,dota最大的问题是复杂学习成本高,别人玩不明白那玩个🥚啊


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-07-31 14:40
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      2025-12-10 06:08:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2就不可能,连带1也不可能。组排的问题是小号开车上分都成产业链了,v社开始说连坐系统事实上证明雷声大雨点小,没有执行的勇气。虽然说这也可以理解。
      放开组排,能跟朋友一起畅玩天梯,代价是现在天梯质量严重降低。单排组排分开,全是独狼单排,但天梯质量还有点保证。
      天梯分重置目前看来大势所趋,但这个系统归根结底定型了。组排需要的是某种类似账号认证的监管系统,但感觉难度太高了也不一定讨好。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-07-31 14:51
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        DOTA现在再怎么人也不会多了,端游现在都快死的差不多了。
        要我说把天赋初始技能被动技能应该全部整合改成一个
        什么路灯经验池莲花池前哨全部都给删掉
        一个游戏不整成简单简洁,搞得这么花哨脑子多多少少有病。


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-07-31 14:55
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          网游最重要的是运营,当时ow1多火,最后还不是在那个半停更的状态下差点没了,刀塔深度跟可玩性比ow要大但是也经不起这种动不动一两年没活动的运营,休闲玩法(天地迷宫这种)商业化内容这些东西既是营收也是填充在游戏外的润滑剂,而这些东西在现在这个时代反而是网游相当重要的一部分,很多游戏都有这么一个群体,就是没有通行证的时候不玩,有通行证基本也就打满不再玩了。
          刀塔现在是纯粹了,纯粹到一两年不玩都没什么缺失,想要拉人最重要的肯定是搞季节性活动,我的看法是一年两个小本子加一个倾天之战类,倾天之战类活动管剧情,一年一个大主题也可以跟以前跟ti同步,商业化内容给小本子,第一年最重要的是拉回流,新融合的本子能起到现代通行证的作用,这样老玩家能拉回来很多,在此之上可以给游廊工具再多开权限,然后转正几个休闲玩法,这样一套组合拳下来,回到巅峰不可能,但是日活拉到100个左右应该没问题(现在是60左右倾天之战那会95),还是跟以前一样商业化内容外包,各种大改跟剧情主题方面v社自己搞。
          我就这么说了,v社如果继续嘴硬在活动跟商业化内容上超低产出没问题,然后继续大改地图跟机制,那他改出花了未来的日活也一定是稳步下降。说到最后可能有人会说为什么cs几乎不出活动也很火,因为cs的正反馈门槛非常非常低,而刀塔你再简化也简化不到cs那种很快就有爽感的地步,所以才需要活动跟商业化内容来缓冲前期的挫败感,很多年前机制更少的刀塔2尚且需要本子这种东西来做填充,现代这种更复杂的刀塔2就更需要了。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-07-31 17:44
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