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比如像c#中的【委托】,gdscript有没有类似的实现方式啊

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  • 霸剑绝天
  • 动画特效
    4
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具体来说就是对 方法 的抽象,比如我想对同一个类实例,通过对条件的规范,在不同条件下切换不同方法,方法可能会有几十个那么多,如果不用swich的话可以实现吗


  • 人类的大敌
  • 吧主
    14
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在GDScript里,可调用对象(Callable类)就是可传递引用的方法类型,如图所示:至于1楼提到的“在不同情况下切换不同的方法”我首先想到的倒不是“委托”或者“函数指针”之类的语法特性,而是想到以往在贴吧里讨论的关于“组合与继承”的架构设计,例如:https://tieba.baidu.com/p/9706475924 或者 https://tieba.baidu.com/p/9884885943


2026-02-04 04:13:21
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不感兴趣
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  • 饿啊发个v
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
函数/方法本身就是一个对象,直接var fu=function 就行,不需要委托。
另外,想要在不同情况下切换不同方法,有许多,看你要编译时还是运行时(不过script应该没有人会想编译它)。运行时选择可以直接用映射(Dictionary)加方法对象,直接从映射里get对应的方法对象就行


  • 霸剑绝天
  • 动画特效
    4
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为啥我调试不了啊,右下角我点击暂停的符号直接报错
E 0:00:10:442 debug: Parameter "script_lang" is null.
<C++ 源文件> core/debugger/remote_debugger.cpp:420 @ debug()


  • 霸剑绝天
  • 动画特效
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我知道为啥了,我没有为节点设置脚本,,,,这个报错是当所有节点都没有设置脚本的时候,就会出现,https://github.com/godotengine/godot/issues/102185


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