这里说一个看似暴论但是显而易见的事实:好生产、成本低的从来都是类魂,而不是魂游!因为目前为止,从来就没有一个类魂学到了魂游真正的精髓,这个精髓就是——“广度”。
就拿最后一个箱庭魂游——魂3来说,它也是各种类魂最直接的模仿对象。这个游戏它自身的流程长度,大概也就三四十小时,实在算不上很大体量,也算不上3A。
但是,这个游戏的通关手段,武器,光是近战武器就有15个大类,远程武器有3个大类,法术触媒3个大类,每个大类下的武器,基本都是10+把。并且,同一个大类下,每一把武器都有明显的、非纯数值的区别。这把武器长一些,那把武器有独特的动作模组,另一些武器有花里胡哨的奇葩战技,还有一些武器可能是天生成对的。经粗略统计,魂3所有的武器,约240件。这还没算盾牌,光是盾牌就有60种。
法术,魂3法术分三个大类,咒术、魔法、奇迹,分别是30、38、38种,共计106种。各种戒指、道具、各种不同抗性或者单纯用来cosplay的衣服套装,实在太多太多了,不统计了。
就拿最后一个箱庭魂游——魂3来说,它也是各种类魂最直接的模仿对象。这个游戏它自身的流程长度,大概也就三四十小时,实在算不上很大体量,也算不上3A。
但是,这个游戏的通关手段,武器,光是近战武器就有15个大类,远程武器有3个大类,法术触媒3个大类,每个大类下的武器,基本都是10+把。并且,同一个大类下,每一把武器都有明显的、非纯数值的区别。这把武器长一些,那把武器有独特的动作模组,另一些武器有花里胡哨的奇葩战技,还有一些武器可能是天生成对的。经粗略统计,魂3所有的武器,约240件。这还没算盾牌,光是盾牌就有60种。
法术,魂3法术分三个大类,咒术、魔法、奇迹,分别是30、38、38种,共计106种。各种戒指、道具、各种不同抗性或者单纯用来cosplay的衣服套装,实在太多太多了,不统计了。

惟江上之清风








