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关于魂游好生产、成本低的错误认知,是时候纠正一下了

只看楼主收藏回复

这种说法实在是太片面,也太普遍了,完全成了云玩们贬低魂游的奶嘴。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-07-31 12:51回复
    这里说一个看似暴论但是显而易见的事实:好生产、成本低的从来都是类魂,而不是魂游!因为目前为止,从来就没有一个类魂学到了魂游真正的精髓,这个精髓就是——“广度”。
    就拿最后一个箱庭魂游——魂3来说,它也是各种类魂最直接的模仿对象。这个游戏它自身的流程长度,大概也就三四十小时,实在算不上很大体量,也算不上3A。
    但是,这个游戏的通关手段,武器,光是近战武器就有15个大类,远程武器有3个大类,法术触媒3个大类,每个大类下的武器,基本都是10+把。并且,同一个大类下,每一把武器都有明显的、非纯数值的区别。这把武器长一些,那把武器有独特的动作模组,另一些武器有花里胡哨的奇葩战技,还有一些武器可能是天生成对的。经粗略统计,魂3所有的武器,约240件。这还没算盾牌,光是盾牌就有60种。
    法术,魂3法术分三个大类,咒术、魔法、奇迹,分别是30、38、38种,共计106种。各种戒指、道具、各种不同抗性或者单纯用来cosplay的衣服套装,实在太多太多了,不统计了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-31 12:52
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      2026-03-06 18:19:20
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      这些数字是什么概念呢?
      把这个数字除以5,得到武器48件,法术21种,这就是魂3这种体量的游戏正常来说的水平了。实际上大多数非3A级的类魂,大概也就是这样了。
      把这个数字除以3,得到武器80件,法术35种,已经足够撑起一个正常的3A了。据我所知目前的类魂,似乎很少有做到这么多的。
      把这个数字除以2,得到武器120件,法术53种,这个数字放在3A里都显得很奢侈了。
      但是魂3不是3A,它就一体量普普通通的游戏。
      到了法环,更不用说了,直接超级加倍!武器达到400种,法术213种,新增的战灰、骨灰都是茫茫多,各种道具、服装、敌人种类更是极大丰富,光是boss不换皮的就是百来种。不过在这个话题下这不重要,因为根本没有类魂去学法环的,笑死。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-07-31 12:53
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        诚然你可以说,魂游每一把武器的动作深度都很浅。这是事实,和一些偏act的游戏比起来,魂游单个武器的动作“深度”确实是不足。但是,它“广度”无敌啊?我一天换一个武器/法术,可以玩一年都不重样,其他游戏做得到么。
        同时,重点来了!这个通关手段方面超强的“广度”和魂游的另一项看家本领——地图设计之间发生了十分神奇的化学反应,这使得魂游的“广度”和所谓“堆料罐头”完全的区分开来,也带来了魂游和类魂模仿者之间决定性的质量差距!你会发现,通关手段的广度和地图设计的精妙是缺一不可的。如果没有广度,空有地图设计,那么再精妙的地图,也不得不在各种岔路的尽头光点处放上一些滥竽充数的奖励,整体探索体验就大打折扣。而如果没有地图设计,空有广度,那么这么多装备法术就根本没地方放,只能一股脑塞商店里,大大减少了获得它们时的兴奋感。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-07-31 12:54
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          同时,地图设计是其中相对好模仿的一方,我在图纸上画好了,思考好了哪里放捷径、放陷阱、放小怪,也就成功了一半,实际并不会比不做地图设计要额外多花特别多的成本。但是广度,240件模组、战技各不相同的武器?106种光影特效五彩斑斓的法术?建模、动作、数值、获取方式?这忒喵都是心血,都是时间,都是钱啊!你要是找类魂制作人,说你想要堪比魂1的地图,他一定说好好我尽力。但你要是找他要几百件武器、法术,还“各不相同噢”,他一定大比兜+大飞腿一套连招直接送你回老家。你想累死他啊!
          多少类魂为了回避掉魂游的“广度”,一味地去宣传它们的死亡掉魂、坐火刷怪、迂回捷径这些相对于魂游本质来说根本就无关紧要的东西!
          魂游一次次销量评分评奖拿到手软,是类魂厂商不想要吗?是这些东西真的难做啊!成本太高,做不出来,可不得削减么!减到三四十种武器法术,做出来了,探索的乐趣直接大打折扣,mc80成了奢望,还给魂游套上了成本低好制作的帽子,成为万人嗦的奶嘴。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-07-31 12:55
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            这还不算魂游那顶级的美术水平,就说制作成本。
            至于说魂游万年不更新引擎什么的……我承认这是问题。但是啊但是,资金、精力都是有限的。你是想要个高画质空荡荡的开放世界罐头,还是想要个画质一般但内容极大丰富的艾尔登法环?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-07-31 13:03
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              长篇大论下来我只看到了左右脑互博,你不如删了吧,本来没人在意这些东西


              IP属地:上海7楼2025-07-31 13:24
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                建议某些游戏体量先过法环再说好生产吧。什么?法环不是魂游(是因为法环销量摆在那里所以要切割么?)


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-07-31 14:19
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                  2026-03-06 18:13:20
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                  难道不是吗?别的游戏敢明目张胆的喂屎吗?只有魂游喂你吃屎,还一堆孝子说这屎好吃,你们这些人不懂吃屎


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-07-31 18:09
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                    魂游确实相对成本低,但好制作这一点已经被太多游戏打脸了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-07-31 19:29
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                      魂游相对来说技术门槛低一点,没有较高的技术壁垒,但魂游很考验制作人的水平,想法和内容填充。
                      但日本单机游戏产业发展这么久了,游戏技术积累怎么还比不过欧美厂商?


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2025-07-31 19:52
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                        你说的魂3这么多装备一定是只用一部魂3做出来的完全没有复用前作的装备吧


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2025-07-31 20:19
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                          你用魂3举例子并不合适,因为这时候fs已经不再是那个资金匮乏名声不显的小工作室了,他们自然可以堆料,提高标准。你真要举例子,那也是该用恶魂来举啊。


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2025-08-01 18:33
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                            实际上魂游就是好做成本偏低


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-08-02 11:41
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                              2026-03-06 18:07:20
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                              应该拿无限机兵举例吧。这算是一个比较优秀的“以小博大”的例子吧


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-08-02 22:48
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