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希望制作组增加难度。

只看楼主收藏回复

看了这么多次视频。。发现完美格挡可以削弱boss黄条。。制作组为什么不加一个多周目逆天难度 。?不用加boss血量和攻击。。只用调一下boss的ai的攻击频率。。这样新手低周目可以通关。。高周目可以享受和只狼一样的打铁快感。。这游戏动作好看节奏快。打铁会更爽。。而且这就像是买了两个游戏一样 。低周目是一种游戏。。高周目又是另外一种游戏。。每一周目玩起来的感觉都不一样。这就等于一样钱买两样游戏。boss防御动作和主角的防御动作看的好爽 。打铁的声音听的也爽。。
强烈要求制作组加入高周目打铁模式。。。难些不要紧。毕竟都是高周目了。就是为了挑战自我。。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-07-31 11:33回复
    可以做出调整难度的选项。。
    一个有大卖野心的。。难度必须有低 中 高
    而不是一刀切


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-31 13:11
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      2026-03-16 00:59:37
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      还真会调ai他们想到了


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-07-31 14:44
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        目前看到的最高难度还是太弱了。。被群殴没有被群殴的氛围感。。双boss也没给人太大的压力。。一周目这样很好。。高周目希望boss攻击欲望更强点


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-07-31 20:39
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          看到别人试玩的说玩家按一下按键主角连砍好几刀,屏幕上魂打得炫酷其实玩家根本没动几下,这种模式最大的问题是不跟手,我倒是挺希望它直接改成一板一眼的。


          IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-08-04 21:09
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            不知道是不是师傅那个制作太难了。大师难度加变招和数值。等于简单普通困难变成三个游戏一样


            IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2025-08-11 18:11
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              你知道94的卢卡尔吗?


              IP属地:天津来自Android客户端10楼2025-08-14 15:32
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                高难度就迫使玩家得多使用完美闪避和完美格挡。低难度就放宽玩家的完美闪避和完美格挡的时机要求。
                另外还可以在高难度中,延长一点点主角受击后的僵直时间作为惩罚。
                一周目,3个难度;二周目,4个难度。如果解锁全部隐藏剧情以后,可以开启最终的第5级别难度。
                整体流程不要太长,不然不适合多周目游戏。主线流程在9小时左右,舔全图在20到30个小时。如果打速通可以打进5小时以内。(可以藏一些速通通道,让玩家自己去摸索发现。)
                弄个速通排行榜、积分榜啥的,刺激玩家不断挑战。


                IP属地:广东12楼2025-09-04 11:00
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                  2026-03-16 00:53:37
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                  大部分人都没玩过就加难度,这不合适


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                  IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-09-20 16:21
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                    你说的都有,我对战斗系统唯一担心的是不跟手,看了试玩操作手册,每种武器除了一些独有的特殊技,操作指令都一样只是动作模组不一样,1.一直按轻攻击…(普通连招)2.一直按重攻击…(杀气连招1) 3.一轻两重(杀气连招2) 4.两轻两重(杀气连招3) 5.三轻两重(杀气连招4),6.L2(绝招)。这游戏应该不需要啥操作,记住几个指令就行了,最后可能纯纯看谁打出的观赏性更高。这游戏武侠动作设计确实是惊人的,操作我是不容乐观,要是太简化操作指令,体验感大打折扣,看着动画,有的武器连招按一下画面反馈一刀的动画,然而有的武器连招确按一下又出两刀甚至三刀的动画,这种操作与画面反馈不匹配会带来混乱感,就很让人难受,像是我的操作与游戏无关,一顿滚键盘就完了也不知道操作个啥,严重降低战斗体验。这也是某些国外玩家感到失望的一个原因,希望能好好优化战斗系统,这可是核心体验


                    IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-09-22 21:35
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