先说结论:鸣潮哪哪都好,角色设计确实完爆原神,奈何数值策划发癫
有人说,原神也数值膨胀啊,可是原神再膨胀,也不影响大世界随便秒秒秒,鸣潮不一样,角色绑来绑去,一大堆特效,但是实际上能打出大量伤害的就那么几下,而且想要打出来,你得叠被动啊,攒能量啊……总之,数值小作文,非常繁琐
这就导致了,鸣潮打深渊战斗确实爽,可操作性高,但是大世界就吃苦了,不像原神简单粗暴一个E按一下,一堆怪没了

然后再看流水了,愿意为了抽卡氪金的人,深渊奖励那点石头,说实话真不在意的,一年区区一个648,在原神很多大氪佬,深渊碰都不碰的,就是抽角色找朋友大世界到处逛逛打卡,很多地方都是光鲜亮丽的绿色,
再看鸣潮,大世界很多地方都是黑黑的,关键是哪怕6命,特么的打大世界还得一套一套来,就没哪个角色是按一下就清的,现在就是越来越战双化,对于技术玩家,肯定是鸣潮更好,关键技术玩家,人也不需要氪金抽命座,本来就是研究操作的
而那些对于不打深渊,只想上线闲逛欺负小怪的人,鸣潮玩不了一点,可同时也是这部分人,是最会氪金暴米的,

有人说,原神也数值膨胀啊,可是原神再膨胀,也不影响大世界随便秒秒秒,鸣潮不一样,角色绑来绑去,一大堆特效,但是实际上能打出大量伤害的就那么几下,而且想要打出来,你得叠被动啊,攒能量啊……总之,数值小作文,非常繁琐
这就导致了,鸣潮打深渊战斗确实爽,可操作性高,但是大世界就吃苦了,不像原神简单粗暴一个E按一下,一堆怪没了


然后再看流水了,愿意为了抽卡氪金的人,深渊奖励那点石头,说实话真不在意的,一年区区一个648,在原神很多大氪佬,深渊碰都不碰的,就是抽角色找朋友大世界到处逛逛打卡,很多地方都是光鲜亮丽的绿色,
再看鸣潮,大世界很多地方都是黑黑的,关键是哪怕6命,特么的打大世界还得一套一套来,就没哪个角色是按一下就清的,现在就是越来越战双化,对于技术玩家,肯定是鸣潮更好,关键技术玩家,人也不需要氪金抽命座,本来就是研究操作的

