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简单说说个人理解的为何鸣潮流水始终干不过原神

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先说结论:鸣潮哪哪都好,角色设计确实完爆原神,奈何数值策划发癫
有人说,原神也数值膨胀啊,可是原神再膨胀,也不影响大世界随便秒秒秒,鸣潮不一样,角色绑来绑去,一大堆特效,但是实际上能打出大量伤害的就那么几下,而且想要打出来,你得叠被动啊,攒能量啊……总之,数值小作文,非常繁琐
这就导致了,鸣潮打深渊战斗确实爽,可操作性高,但是大世界就吃苦了,不像原神简单粗暴一个E按一下,一堆怪没了
然后再看流水了,愿意为了抽卡氪金的人,深渊奖励那点石头,说实话真不在意的,一年区区一个648,在原神很多大氪佬,深渊碰都不碰的,就是抽角色找朋友大世界到处逛逛打卡,很多地方都是光鲜亮丽的绿色,
再看鸣潮,大世界很多地方都是黑黑的,关键是哪怕6命,特么的打大世界还得一套一套来,就没哪个角色是按一下就清的,现在就是越来越战双化,对于技术玩家,肯定是鸣潮更好,关键技术玩家,人也不需要氪金抽命座,本来就是研究操作的而那些对于不打深渊,只想上线闲逛欺负小怪的人,鸣潮玩不了一点,可同时也是这部分人,是最会氪金暴米的,


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-07-31 11:17回复
    我就预言放着,鸣潮这数值策划不换,别想起来每次看到新角色,我去技能特效真牛逼,你看技能分析,呵呵0+1这绑,那绑,这防那防,


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-07-31 11:19
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      2025-08-11 17:48:54
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      库洛他们没搞明白游戏,始终是娱乐手段,得让人玩的爽,哪怕像原神恶心人的地方一堆,但是大世界确实爽吧,总有一堆吃这一套的人,愿意花钱,鸣潮么,麻烦库洛出来说说,让人玩的爽点在哪里本来特效炸裂的战斗爽是一个爽点,可是被你们逆天的数值策划毁了,现在就是一个看起来哪哪都完爆原神的游戏,但是真上手玩起来,就是不好玩,


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-07-31 11:24
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        都说了,策划和运营天生低人一等嘛


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2025-08-01 07:50
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