dpm是每分钟平均伤害,也就是单发伤害*射速,而射速=60/装填时间。
如果是足够长的时间,dpm确实是能反映输出效率。但是这里有个问题,真实的场景是,开始射击时,已经有一发蛋了。
举个例子,某坦克单发1000,装填时间30s,那么射速就是2发/分钟,dpm为2000。但是如果遭遇敌人,已经装好1发蛋的情况下,第一分钟,实际上是能射出3发蛋的,也就是第一分钟实际伤害是3000, 远超 dpm了。
我们再假设另一辆坦克单发100,装填时间3s,射速就是20发/分钟, dpm也是2000。在装好第一发蛋的情况下,输出一分钟,伤害为21*100=2100。
这样第一分钟伤害坦克1远大于坦克2.是否意味着在敌人血量足够多的情况下,相同dpm的坦克,高单发更占优势?
如果是足够长的时间,dpm确实是能反映输出效率。但是这里有个问题,真实的场景是,开始射击时,已经有一发蛋了。
举个例子,某坦克单发1000,装填时间30s,那么射速就是2发/分钟,dpm为2000。但是如果遭遇敌人,已经装好1发蛋的情况下,第一分钟,实际上是能射出3发蛋的,也就是第一分钟实际伤害是3000, 远超 dpm了。
我们再假设另一辆坦克单发100,装填时间3s,射速就是20发/分钟, dpm也是2000。在装好第一发蛋的情况下,输出一分钟,伤害为21*100=2100。
这样第一分钟伤害坦克1远大于坦克2.是否意味着在敌人血量足够多的情况下,相同dpm的坦克,高单发更占优势?